漫画素描技法完全教程——场景篇

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漫画素描技法完全教程——场景篇 目录 封面 扉页 版权 写给读者的话 第1章 绘制场景的基本规律与方法 1.1 了解场景 「1.1.1」 什么是场景 「1.1.2」 场景在漫画中的作用 「1.1.3」 场景的构成元素 1.2 透视的基本原理 「1.2.1」 一点透视 「1.2.2」 两点透视 「1.2.3」 三点透视 「1.2.4」 运用不同的透视原理绘制场景 1.3 场景的空间表现 「1.3.1」 平视场景的画法 「1.3.2」 俯视场景的画法 「1.3.3」 仰视场景的画法 1.4 场景的构图法 「1.4.1」 几种常见的构图 「1.4.2」 几种常见景别的划分 1.5 用实景模拟法绘制场景 「1.5.1」 准备拍摄工具 「1.5.2」 拍摄照片与素材收集 第2章 场景的效果表现 2.1 如何营造场景效果 「2.1.1」 用点、线、面表现不同的光影特效 「2.1.2」 用网点表现场景中的中间色调 「2.1.3」 场景特效案例 2.2 材质的表现 「2.2.1」 木质的刻画 「2.2.2」 石材的细节表现 「2.2.3」 金属质地的表现 第3章 绘制日常生活场景——室内场景 3.1 室内场景的基本画法 「3.1.1」 透视原理和空间运用 「3.1.2」 绘制室内场景的具体步骤 「3.1.3」 如何在室内场景中加入角色 3.2 室内场景中常见道具的表现 「3.2.1」 门和窗 「3.2.2」 家具家饰 「3.2.3」 图书馆常见道具 「3.2.4」 便利店常见道具 「3.2.5」 其他室内场景中的道具 3.3 不同类型的室内场景表现 「3.3.1」 教室 「3.3.2」 客厅 「3.3.3」 咖啡厅 「3.3.4」 健身房 「3.3.5」 画室 「3.3.6」 舞台 「3.3.7」 哥特式建筑 「3.3.8」 中世纪宫廷 第4章 绘制日常生活场景——室外场景 4.1 室外场景的基本画法 「4.1.1」 绘制室外场景常用的透视原理 「4.1.2」 绘制室外场景的具体方法 「4.1.3」 如何在室外场景中加入角色 4.2 室外场景中的景致表现 「4.2.1」 如何绘制建筑物 「4.2.2」 怎样画好街道 「4.2.3」 桥梁的表现 「4.2.4」 室外场景中的交通工具如何表现 4.3 不同类型的室外场景表现 「4.3.1」 校园 「4.3.2」 街道 「4.3.3」 球场 「4.3.4」 火车站 「4.3.5」 广场 「4.3.6」 走廊 「4.3.7」 体育馆 「4.3.8」 游乐园 「4.3.9」 别墅 第5章 自然场景的绘制 5.1 自然场景的基本画法 「5.1.1」 自然场景常用的透视原理 「5.1.2」 绘制自然场景的基本步骤 「5.1.3」 如何在自然场景中加入角色 5.2 自然场景的基本画法 「5.2.1」 自然物的表现 「5.2.2」 自然现象的绘制 5.3 不同类型的自然场景表现 「5.3.1」 森林 「5.3.2」 沙漠 「5.3.3」 草原 「5.3.4」 热带海滩 「5.3.5」 湖泊 「5.3.6」 天空 「5.3.7」 海洋 第6章 虚拟场景 6.1 绘制古代场景 「6.1.1」 客栈 「6.1.2」 街市 「6.1.3」 宫殿 「6.1.4」 庭院 6.2 绘制东方奇幻场景 「6.2.1」 修仙洞府 「6.2.2」 幽冥地穴 「6.2.3」 镇妖塔 「6.2.4」 幻花溪 6.3 设计西方魔幻场景 「6.3.1」 魔法学校 「6.3.2」 生命树森林 「6.3.3」 幻天浮岛 「6.3.4」 梦魇深渊 「6.3.5」 海底都市 6.4 设计未来科幻场景 「6.4.1」 火星基地 「6.4.2」 宇宙战舰 第7章 绘制场景主题的单幅漫画 7.1 人物与背景的设定 7.2 构图与景别的选择 7.3 绘制草图 7.4 勾勒出线稿 7.5 贴网 第8章 为漫画场景上色 8.1 漫画场景上色的基础 「8.1.1」 色彩的基础和色调的表现 「8.1.2」 上色的方法 8.2 场景的上色实例 「8.2.1」 绘制线稿与颜色指定 「8.2.2」 为场景上色的方法与步骤 附录 综合场景展示图集 漫画素描技法完全教程 场景篇 绘漫堂 编著 人民邮电出版社 北京

图书在版编目(CIP)数据

漫画素描技法完全教程.场景篇/绘漫堂编著.–北京:人民邮电出版社,2014.7

ISBN 978-7-115-34897-5

Ⅰ.①漫… Ⅱ.①绘… Ⅲ.①漫画—素描技法—教材 Ⅳ.①J218.2②J214

中国版本图书馆CIP数据核字(2014)第044178号

内容提要

绘制完动漫人物后,想为空荡荡的画面添加一些不一样的背景时,你是否为画不出合适的、能烘托角色的场景而苦恼?本书将解答关于绘制漫画场景的各种问题。

本书共有8章。第1~2章为场景绘制的基础部分,讲解了绘制场景的规律、方法以及场景的效果表现;第3~6章分别讲解了室内场景、室外场景、自然场景、虚拟场景的画法;第7章介绍了绘制以场景为主题的单幅漫画的方法;第8章为进阶部分,讲解了为漫画场景上色的技法。书的最后还附有场景图集,供读者在实际的场景设计中参考。

本书为《漫画素描技法完全教程》系列图书之一,本系列图书对漫画技法的讲解非常细致,图量巨大,对各种漫画元素的分析非常深刻。本书详细地讲解了漫画中基本场景的绘制方式,涵盖了几乎所有的场景类型。动漫爱好者在绘制漫画时可以参考本书,绘制出满意的漫画场景。

◆编著 绘漫堂

责任编辑 王雅倩

责任印制 李东

◆人民邮电出版社出版发行 北京市丰台区成寿寺路11号

邮编 100164 电子邮件 315@ptpress.com.cn

网址 http:www.ptpress.com.cn

北京隆昌伟业印刷有限公司印刷

◆开本:787×1092 1/16

印张:14.75

字数:443千字 2014年7月第1版

印数:1-4000册 2014年7月北京第1次印刷

定价:39.80元

读者服务热线:(010)81055296 印装质量热线:(010)81055316

反盗版热线:(010)81055315

广告经营许可证:京崇工商广字第0021号

写给读者的话

不管是70、80、90还是00年代的你,心中应该都有一片关于漫画的桃花吧!那些可爱的、有趣的、梦幻的漫画,陪伴你成长,跟随你长大。那么你有没有想过亲手绘制这些让你热血沸腾的画面和人物呢?漫画,不仅是一种兴趣,它还可以是一种技能,一架帮助我们实现梦想的桥梁。线条、比例、表情、造型,这些你曾经不解其意的名词,现在通通以最简单直接的方式出现在你面前,相信你一定能从中发现“授之以渔”的快乐。通过漫画绘制的学习,相信你心中那片属于动漫世界的桃花源一定能变得更加丰富鲜艳。最后,愿每一个不愿长大的你,都能成长为最了不起的自己!

第1章 绘制场景的基本规律与方法

完整的漫画中不能缺少场景的绘制,如果缺少了场景,就会显得枯燥无味,难以给人真实的感觉。而背景的绘制建立在透视的基础上,只有掌握了正确的透视方法才能绘制出有真实感的场景,下面就让我们一起来学习绘制场景的基本规律与方法吧。

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1.1 了解场景

学校、街头、集市、超市、运动场、游乐场等给我们展现了各种各样的场景。那么到底什么是场景?什么是场面?二者有何区别与联系?怎样画好场景?下面我们就一起来了解场景吧。

「1.1.1」 什么是场景

场景是指在某一时间和地点,由一定的人物和人物活动所组成的生活画面。

生活场景

figure_0011_0002 室外场景

figure_0011_0003 自然场景

figure_0011_0004 室内场景

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「1.1.2」 场景在漫画中的作用

场景在漫画中起着非常重要的作用。只有人物而没有场景的漫画故事,既无法交代故事背景,又会使漫画单调乏味,还会使画面显得非常空荡。

◆场景的基础知识

没有场景的衬托,就会让人完全不知道故事的背景以及人物的身份。

漫步中的少年

figure_0012_0006 根据灭点(后文将详细介绍)和水平线画出辅助线,在人物的基础上勾勒出场景的大体结构。

figure_0012_0007 根据结构绘制整个场景,人物置身于场景之中,就会使画面更具有故事性,不会显得苍白空洞。

figure_0012_0008 ◆交代人物所在场合

一幅画面中,在只有人物的情况下,我们是看不出故事的背景、地点以及人物身份的。

figure_0012_0009 添加背景后

添加背景后,画面不仅饱体现了地点和人物身份。满了,而且

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「1.1.3」 场景的构成元素

场景是由多种元素组合而成的,自然界中的任何一个元素都可以成为场景的一部分。我们来看看下面这张图中可以构成场景的元素分别有哪些。

完整的场景

完整的场景中,不但有人物、花草、画框,还有柱子、地板、天花板等组成场景的主要构成元素。当然,不同的场景中构成元素也是有差异的。

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1.2 透视的基本原理

透视的基本原理就是指人眼睛的视角与物体之间的关系所造成的近大远小、近高远低、近宽远窄甚至逐渐消失的视觉体验。同一物体,距离人的眼睛越近,在视网膜上的成像越大;距离人的眼睛越远,在视网膜上的成像越小。

「1.2.1」 一点透视

一点透视是一种表示空间进深的基础透视方式,又叫平行透视或正面透视,是焦点透视的一种。画面中的所有物体向远处延伸的线都汇聚到一点上,这个点称为“消失点”或“灭点”。

◆一点透视的原理

一点透视

在一点透视中的立方体均消失在一个点上。

figure_0014_0012 立方体表示进深的斜线汇聚于一点,但横向与竖向的水平线则相互平行或垂直。

figure_0014_0013 ◆一点透视的绘制步骤

1 绘制出平面的正方形,表现一个面。

figure_0014_0014 2 以一条直线表示水平线,确定一点透视的消失点的水平位置。

figure_0014_0015 3 在水平线上画出消失点,并以其为起点向正方形的两角画出斜线,表示进深。最后在延伸线之间加入竖线体现出立体感。

figure_0014_0016 技巧提示

不同角度的一点透视

不管几何体在什么角度,延伸线都汇聚于消失点上。

figure_0014_0017 正面

figure_0014_0018 斜上方

figure_0014_0019 斜下方

「1.2.2」 两点透视

两点透视又叫成角透视,是焦点透视的另一种透视方式,也就是画面中物体的延伸线汇集于两个消失点的透视方式。在视觉上两点透视表现出更加明显的进深感。

◆两点透视与一点透视的区别

一点透视

一点透视只有一个消失点,横向和竖向的线条相互平行或垂直,立方体总有一个面与视点平行。

figure_0015_0020 两点透视

两点透视具有两个消失点,两个点都集中在视平线上,进深线明显地表现出强烈的立体感。

figure_0015_0021 ◆两点透视的绘制步骤

1 绘制出视平线以及线上两个消失点的位置。

figure_0015_0022 2 在竖线两端绘制出两条延伸线,延伸线分别相交于两端的消失点上。

figure_0015_0023 3 虚线表示遮住的面,在延伸线里添加两条相互垂直的线表现出立体感。

figure_0015_0024 技巧提示

不同角度的两点透视

两点透视仰视

仰视时,水平线在立方体的下方。

figure_0015_0025 两点透视俯视

俯视时,水平线立方体的上方。

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「1.2.3」 三点透视

三点透视是在两点透视基础上的水平线外再增加一个消失点的透视方法,又称斜角透视。在描绘仰视或者俯视场景时会用到这种方法。

◆两点透视与三点透视的区别

三点透视在两点透视的基础上,所有垂直于地平线的纵线的延长线都汇聚在一起,形成第三个消失点。通过三点透视和两点透视的比较,可以看出三点透视有更好的进深感,立体效果更强。

figure_0016_0027 ◆三点透视的绘制步骤

1 绘制出视平线,在视平线上画出竖线,然后标出三个消失点的位置。

figure_0016_0028 2 在中间竖线中确定两个点,为所画物体棱角的上下两个点。然后从消失点上延伸出线,交于点上。

figure_0016_0029 3 最后在中间竖线上标出最后一个点,表示立方体底面的最低点,从两点延伸出线交于这点上,在画面中形成一个呈仰视角度的立方体。

figure_0016_0030 技巧提示

不同角度的三点透视

三点透视的仰视

消失点在视平线的上方为仰视图。

figure_0016_0031 三点透视的俯视

消失点在视平线的下方为俯视图。

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「1.2.4」 运用不同的透视原理绘制场景

绘制漫画场景,首先要掌握透视的基础知识,再根据透视的关系来进行构图,确定整个画面的重点,并以此为中心进行场景的绘制。不同的透视可以绘制出不同的场景。

◆用一点透视绘制场景的技巧

1 画出一条水平线,并在视平线上表示出消失点的位置。

figure_0017_0033 2 从消失点绘制出延伸线并大致绘制出建筑的轮廓结构。

figure_0017_0034 3 根据一点透视绘制出街道的细节。

figure_0017_0035 运用一点透视绘制的街道

figure_0017_0036 ◆用两点透视绘制场景的技巧

1 画出一条水平线,并在视平线上标出两个消失点的位置。

figure_0017_0037 2 在水平线上画一条垂直的高度线,确定立方体的最高点和最低点,然后由这两点向消失点拉出进深线,最后添加两边的高度线。

figure_0017_0038 3 整理线条,加深立方体的轮廓线,建筑的大型就出来了。

figure_0017_0039 消失点距离太大,在用两点透视绘制场景时,消失点常常在画面之外,绘制时注意表现准确的透视效果。

figure_0017_0040 运用两点透视绘制的楼房

figure_0017_0041 ◆用三点透视仰视绘制场景的技巧

1 画定出一条水平线,并确三个消失点的位置。

figure_0018_0042 2 根据透视点绘制出高楼的进深。

figure_0018_0043 3 勾画外形轮廓,并根据透视画出高楼的布局和细节。

figure_0018_0044 三点透视仰视效果

figure_0018_0045 三点透视仰视的楼房

figure_0018_0046 ◆用三点透视俯视绘制场景的技巧

1 在水平线的下方确定一点,并拉出垂直线相交于视平线上。

figure_0018_0047 2 根据透视点楼房的高度线向下延伸交集。

figure_0018_0048 3 拉出延伸线,表现出进深感,根据延伸线绘制楼房的轮廓、细节等。

figure_0018_0049 三点透视俯视效果

figure_0018_0050 三点透视俯视的楼房

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1.3 场景的空间表现

在场景中,不同的空间所表现的场景是不同的,如俯视、仰视、平视等不同角度的场景呈现的效果是不同的,下面我们就来学习各个角度的绘制方法吧。

「1.3.1」 平视场景的画法

平视的场景一般都是平行于视平线看到的场景,视平线一般处于中心的位置。

摄像机

平视的场景中,视平线一般处于中间的位置,透视感不强。

figure_0019_0052 figure_0019_0053 眼睛

figure_0019_0054 ◆平视场景的绘制

平视场景的视平线位于场景的中心处,绘制出屋子的结构。

figure_0019_0055 在平视场景中添加家具和装饰物。

figure_0019_0056 平视状态的房间

细化房屋,绘制完成。平视状态的房屋,场景的物品陈设较为平面。

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「1.3.2」 俯视场景的画法

俯视角度采用的是在视平线下方取消失点的构图法。由于除左右以外又增加了一个消失点,所以绘制出的画面更具有立体感和空间感。

figure_0020_0058 整理楼房的轮廓线条,绘制出楼层和花圃的形状。

figure_0020_0059 高楼的俯视表现

figure_0020_0060 技巧提示

俯视镜头的画面表现

摄像机

用一点透视俯视时,立方体的高度线呈现出与水平线垂直的状态。

figure_0020_0061 三点透视俯视效果表现出的进深感更加强烈。

figure_0020_0062

「1.3.3」 仰视场景的画法

三点透视的仰视场景表现出强烈的压迫感,在绘制仰视场景时要注意表现出这种感觉。

figure_0021_0063 figure_0021_0064 高楼的仰视表现

figure_0021_0065 技巧提示

仰视镜头的画面表现

一点透视仰视时,立方体并不具有表现高度的消失点,给人较为平直的感觉。

摄像机

figure_0021_0066 三点透视的仰视更加强调物体高处的进深。

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1.4 场景的构图法

构图是对画面内容和形式的整体考虑和安排。好的构图在一定的平面空间里以某种方式构成富有一定形式美感的空间布局。下面我们就来学习几种常见的构图吧。

「1.4.1」 几种常见的构图

常见的构图有圆形构图、三角形构图、S形构图等。

◆圆形构图的表现

圆形构图在视觉上给人以旋转、运动和圆满的感受。

figure_0022_0068 圆形构图的边线无首无尾,整体感圆润,又叫O形构图。

figure_0022_0069 摩天轮

figure_0022_0070 ◆圆形构图的绘制

在圆形构图中,画面的背景或主体物品大致呈圆形或椭圆形,这种构图方式给人以圆满、完整、团结的视觉感受。

1 在草图上拉出透视线和圆形的进深感。

figure_0022_0071 2 根据圆形构图描绘出场景的细节等。

figure_0022_0072 圆形构图场景

3 擦去多余的线条,添加阴影等细节。

figure_0022_0073 ◆三角形构图的表现

三角形构图

以三个视觉中心为景物的主要位置,有时是以三点成面几何构成来安排景物,形成一个稳定的三角形。这种三角形可以是正三角,也可以是斜三角形或倒三角形,其中斜三角形较为常用,也较为灵活。三角形构图具有安定、均衡但不失灵活的特点。

figure_0023_0074 三角形构图场景

figure_0023_0075 ◆三角形构图的绘制

1 在草图上拉出透视线的进深感。

figure_0023_0076 2 根据三角形构图描绘出场景的细节等。

figure_0023_0077 三角形构图场景

3 擦去多余的线条,添加阴影等细节,画面看起来稳定、丰满。

figure_0023_0078 ◆S形构图的表现

S形构图

S形构图是指物体以“S”的形状从前景向中景和后景延伸,画面构成纵深方向的空间关系的视觉感。描绘河流、道路、铁轨等物体时多使用这种构图,特点是画面比较生动,富有空间感。

figure_0024_0079 河流的S形构图

figure_0024_0080 小路的S形构图

figure_0024_0081 ◆S形构图的绘制

1 在草图上拉出S形小径的进深感。

figure_0024_0082 2 在画面中添加大树,表现场景的壮阔感。注意大树的走向随S形变化。

大S形

figure_0024_0083 S形构图场景

3 细化场景,擦去多余的线条,添加阴影等细节。

figure_0024_0084

「1.4.2」 几种常见景别的划分

景别的划分,一般分为五种:特写、近景、中景、全景、远景。在实际运用中究竟选定什么样的景别,必须依据主题内容的要求和画面构图中各种景物间的关系来确定。

◆景别的种类

figure_0025_0085 ◆特写场景的表现

场景的特写是指将角色或景物的细小局部细致化呈现出来。

figure_0025_0086 手部的特写

figure_0025_0087 小树的特写

figure_0025_0088 踮脚的特写

特写镜头能强烈地表现出场景的细节特征。

figure_0025_0089 ◆近景场景的表现

近景的角色

在近景中可以看到角色的面部表情及身体的动作,而环境表现就少了。

figure_0026_0090 近景场景

近景也用来表现物体的局部。与表现角色一样,拉近了视线与主体之间的距离。

figure_0026_0091 ◆中景场景的表现

中景的角色

中景在场景中常被用作叙事性描写,角色的动作、情绪在画面中不与周围的气氛和环境脱节。

figure_0026_0092 中景场景

中景的景物描绘,细腻地描绘出周围的环境与气氛。

figure_0026_0093 ◆全景场景的表现

全景场景

全景场景在展现角色行为动作的同时,也展现了角色所处的空间环境,体现了场景与角色之间的关系。这时角色在场景中所占的比例较小,场景得到了充分的表现。

figure_0027_0094 ◆远景场景的表现

远景场景

远景场景主要表现场景镜头广阔的视野,常用来展示事件发生的时间、环境、规模和气氛。

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1.5 用实景模拟法绘制场景

顾名思义,实景模拟法就是用现实的场景绘制出漫画的场景。下面就让我们一起来学习如何绘制照片中的场景吧。

「1.5.1」 准备拍摄工具

在绘制实景时,我们首先要准备好能用到的工具,如照相机、拷贝台、扫描仪等。

◆常用的工具

照相机

照相机是拍摄真实素材的工具,具有非常重要的作用。

figure_0029_0096 拷贝台

拷贝台其实是一个玻璃灯箱,用于制作线稿和贴网点纸。

figure_0029_0097 搭配电脑的数位板,相比用纸张绘制更加方便、快捷。

数位板

figure_0029_0098 电脑

figure_0029_0099 扫描仪

扫描仪可以将绘在纸上的原画输入到计算机的设备中。

figure_0029_0100 ◆实景的拍摄取材

客厅的照片

figure_0029_0101 拍摄真实的场景

想要绘制出好看的场景,找到合适的角度进行取材是很重要的。

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「1.5.2」 拍摄照片与素材收集

在绘制实景时,准备好拍摄工具后再进行实景的拍摄与素材的收集。

实景图

figure_0030_0103 墙的透视关系椅子的透视关系

figure_0030_0104 用扫描仪将实景图扫入电脑,拉出透视线。

1 新建一层图层,以透视线为辅助,减淡实景图,描绘出家具的样子。

figure_0030_0105 2 在上一步的基础上描摹出地板和装饰门的细节。

figure_0030_0106 3 描绘出墙上的装饰画、地毯、植物、灯等细节。

figure_0030_0107 4 去除实景图,在完成的图中用大片的排线绘制出材质的纹理、阴影等细节,精修整个画面,让画面看起来更加自然和谐,体现出家的温暖。

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第2章 场景的效果表现

在漫画创作中,背景的特效和氛围可以丰富作品的细节,使画面更有张力,如光影的效果等都能烘托出气氛。下面介绍一下漫画中背景特效和材质的绘制方法。

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2.1 如何营造场景效果

在漫画场景中,常常会用到各种效果来表现场景,让场景更有吸引力,氛围更加突出。

「2.1.1」 用点、线、面表现不同的光影特效

描绘场景时常常会用到光影的效果,例如,反光、阳光、灯光等都会有不同的光影效果,用不同的方式表现出来的效果是不同的。下面就通过点、线、面来介绍如何绘制光影。

◆光影效果的绘制方法

1 球体没有阴影的样子。

figure_0033_0110 2 画出背面光和阴影。

figure_0033_0111 3 受光面是白色,背光面投出阴影。

figure_0033_0112 ◆网点的光影效果

figure_0033_0113 稀网点

figure_0033_0114 密网点

figure_0033_0115 网点的光影表现

这幅画中,网点的光影效果明显、细致,整个画面丰富。网点也是描绘特效的快捷方式。

figure_0033_0116 ◆排线的光影效果

figure_0034_0117 排线

figure_0034_0118 交叉线

figure_0034_0119 排线的光影表现

排线的光影效果明暗表现灵活。浅色排线一次即可,暗部排线可以叠加、交叉,使画面更具有立体感。

figure_0034_0120 ◆填充的光影效果

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figure_0034_0124 填充的光影表现

填充的阴影效果主要用灰度来表现。

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「2.1.2」 用网点表现场景中的中间色调

网点可以丰富作品的细节,使漫画更有张力,下面我们一起来学习如何在场景中表现网点。

◆贴网营造效果

figure_0035_0126 ◆网点中间色调的表现

网点1

figure_0035_0127 网点的铺设是漫画中不可缺少的细节,深浅不一的网点表现出阴影的感觉。

figure_0035_0128 ◆贴网点的流程

网点纸

网点的种类繁多,最基本的就是小圆点了。贴前要准备好合适的网点纸。

figure_0036_0129 用刻刀切除多余的网点纸,用压网点刀压网点纸,用剪刀剪切网点纸,用压网笔压住细节。

刻刀

figure_0036_0130 压网刀

figure_0036_0131 压网笔

figure_0036_0132 剪刀

figure_0036_0133 清晰的线稿

figure_0036_0134 铺设网点

1 在整个场景中铺设网点纸。

figure_0036_0135 切除网点

2 用刻刀将余的部分切除。

figure_0036_0136 贴网点后的建筑

贴上各种不同的网点来表现场景的明暗面,让画面更加自然、立体。

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「2.1.3」 场景特效案例

在场景的绘制中,经常需要描绘一些自然现象来烘托气氛,如大雪、大风、水中倒影等。下面我们一起来学习自然现象的绘制方法吧。

◆雪的画法

带雪的树枝、篱笆、建筑物等都能表现雪景。下面让我们从雪花开始一起来学习雪景的绘制吧。

雪花

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figure_0037_0139 雪落到物体上慢慢堆积。

figure_0037_0140 ◆雪景的表现

室外的场景

figure_0037_0141 添加细节、阴影

figure_0037_0142 雪中的户外场景

雪落到物体上慢慢堆积,使场景中覆盖了一层白雪。飞舞的雪花表现出雪景的氛围。

figure_0037_0143 ◆倒影的画法

倒影是实体的虚拟影像,在漫画场景中经常用到。下面我们一起来学习如何加入倒影让画面看起来更生动。

动态水面的倒影

figure_0038_0144 静态水面的倒影

figure_0038_0145 ◆场景中倒影的表现

没有用倒影表现雨后的户外场景

没有倒影时,画面缺乏生动感。

figure_0038_0146 figure_0038_0147 雨后的路面

figure_0038_0148 ◆风的表现

如何表现风的大小呢?下面来讲解其表现手法。

无风时的表现

figure_0039_0149 微风的表现

figure_0039_0150 大风的表现

figure_0039_0151 ◆风中场景的表现

室外的场景

figure_0039_0152 起风的表现

figure_0039_0153 风中的室外场景

figure_0039_0154

2.2 材质的表现

想要使画中的各种物体具有立体感和真实感,不仅要准确地绘制出物体的形状,还要通过线条和阴影表现出物体的材质和质感。

◆不同布料的质感

不同的布料具有不同的质感表现。下面我们来学习布料质感的表现吧。

格子被单

figure_0040_0155 毛巾

figure_0040_0156 纱巾

figure_0040_0157 技巧提示

毛巾的绘制

1 绘制出毛巾的轮廓。

figure_0040_0158 2 添加毛巾的花纹细节。

figure_0040_0159 3 添加阴影,体现毛巾的质感。

figure_0040_0160 ◆场景中布料的表现

有丰富布艺元素的室内场景

figure_0040_0161

「2.2.1」 木质的刻画

木材是生活中常见的材料,如木栅栏、地板、家具等。

◆不同木材的纹路

木栅栏

figure_0041_0162 树木

figure_0041_0163 木材

figure_0041_0164 木地板

figure_0041_0165 技巧提示

木锤的绘制

1 绘制出木锤的轮廓。

figure_0041_0166 2 在轮廓上加入木材的纹理。

figure_0041_0167 3 添加阴影,凸显木质锤子的立体感。

figure_0041_0168 ◆场景中木材的表现

庭院

figure_0041_0169

「2.2.2」 石材的细节表现

石头形态各异,绘制进不必仔细刻画外形,随意的石头显得更自然,下面让我们一起来学习石头的绘制吧。

◆不同石材的纹路

砖块

figure_0042_0170 千层石

figure_0042_0171 岩石

figure_0042_0172 鹅卵石

figure_0042_0173 技巧提示

石头的绘制

1 绘制出石块的轮廓。

figure_0042_0174 2 绘制出结构的外形特征。

figure_0042_0175 3 添加阴影,表现出岩石的细节。

figure_0042_0176 ◆场景中石头的表现

山涧溪流

figure_0042_0177

「2.2.3」 金属质地的表现

金属材质主要在光泽和硬度的表现上。

◆不同金属的质感表现

铜铁材质

figure_0043_0178 铁球

figure_0043_0179 金银材质

figure_0043_0180 铁棍

figure_0043_0181 技巧提示

金属头肩的绘制

1 绘制出盔甲的轮廓。

figure_0043_0182 2 在轮廓的基础上绘制出盔甲的纹理。

figure_0043_0183 3 添加阴影,表现出金属的质感。

figure_0043_0184 ◆场景中金属的表现

用深浅不同的排线方式表现不同颜色的金属。

figure_0043_0185 用厚厚的排线表现金属的质感与坚硬。

figure_0043_0186 铁路站口

figure_0043_0187

第3章 绘制日常生活场景——室内场景

前面两章我们学习了场景透视的画法,在这一章中,将通过室内场景—教室、咖啡厅等,讲解场景中道具、家具等的塑造方法,以及人物和场景的融入。

figure_0044_0188

3.1 室内场景的基本画法

根据透视关系和场景布置绘制室内场景,能使场景更有真实感。下面让我们来学习室内场景的基本画法吧。

「3.1.1」 透视原理和空间运用

从不同角度看到的物体是不同的,下面让我们一起来学习空间里的场景透视画法吧。

当视线正对长方体时,只能看见一个面。

figure_0045_0189 figure_0045_0190 不是正对面时,可以看到三个面。

figure_0045_0191 长方体空间的不同视角表现

figure_0045_0192 视线在长方体的斜下方,可以看到包括底面在内的三个面。

figure_0045_0193 视线高度不变,移动到微微偏离正面的位置,可以看到两个面,这时便显出立体感。

figure_0045_0194 视点正对长方体,灭点在长方体正面的中点处。由于灭点完全被遮挡,所以只能看到一个面。

figure_0045_0195

「3.1.2」 绘制室内场景的具体步骤

在绘制室内场景时仍然要注意透视关系和场景布置,这样更能彰显场景的真实感。下面以图书馆为例介绍室内场景的绘制步骤。

1 使用两点透视绘制出书柜的轮廓和进深。

figure_0046_0196 2 在透视线的基础上绘制出书柜的厚度和地上的瓷砖。

figure_0046_0197 3 根据透视画出梯子及圣诞树等装饰物来丰富画面。

figure_0046_0198 4 刻画书籍,注意书籍的透视关系,以灭点为基准向内呈递减之势。

figure_0047_0199 5 擦去辅助线等多余的线条,刻画细节。

figure_0047_0200 6 为画好的场景做阴影的铺设,为了体现明亮、轻松的氛围,阴影不宜过于浓重。

figure_0047_0201 技巧提示

书本的透视

绘制书本时也要注意透视和排列的关系。离灭点越近时,书本会显得越密集。

figure_0047_0202

「3.1.3」 如何在室内场景中加入角色

如何在室内场景中添加角色呢?不同的场景配合不同的角色,学习了室内场景,让我们加入适当的角色来让画面更加饱满、更加生动活泼吧。

要绘制好的图书馆场景,需要加入人物。

figure_0048_0203 图书馆

figure_0048_0204 1 在图书馆的草图上绘制出人物的大概结构。

figure_0048_0205 2 在布置好的图书馆中为角色添加服装、头发等细节。

figure_0048_0206 ◆布置图书馆的圣诞节

figure_0049_0207

3.2 室内场景中常见道具的表现

在室内场景中,衣柜、沙发、门窗都是必不可少的重要道具,下面就让我们一起来学习室内场景道具的表现吧。

「3.2.1」 门和窗

门和窗都是室内场景中重要的部分,从门、窗的打开方式到种类繁多的样式中,我们一起来学习绘制吧。

◆门的打开方式

关上的门

figure_0050_0208 向外打开或者拉开的门

figure_0050_0209 根据设计的不同,门的打开方式也不同,绘制时要注意:向外打开的门看不见门缝,向内打开的门要绘制出门框与门连接的地方。

向内打开或者推开的门

figure_0050_0210 ◆不同种类的门把手

随着时代的变迁,门把手的种类也很多。拉杆式、旋转式等都是生活中常见的种类。

拉杆式

figure_0050_0211 旋转式

figure_0050_0212 扶手式

figure_0050_0213 ◆门的细节表现

单开门

figure_0051_0214 技巧提示

门把手的表现

figure_0051_0215 figure_0051_0216 ◆窗户的打开方式

关上的窗户

figure_0051_0217 figure_0051_0218 由内向外打开的窗户

figure_0051_0219 平开窗是一种较为常见的窗户,打开时呈扇形。

打开时呈扇形

figure_0051_0220 上悬窗

figure_0052_0221 技巧提示

窗户的细节表现

正面时

figure_0052_0222 轨道

figure_0052_0223 ◆场景中的门和窗

室外场景中的门和窗

figure_0052_0224 室内场景中的门和窗

figure_0052_0225

「3.2.2」 家具家饰

室内场景中往往用家具和家饰来衬托房屋,下面我们一起来学习家具家饰的绘制吧。

◆常见家具的表现

茶几

绘制茶几时注意其摆放位置和透视关系。

figure_0053_0226 椅子和沙发用大致的形状勾画轮廓,然后添加细节即可。

椅子

figure_0053_0227 沙发

figure_0053_0228 技巧提示

家具和家饰的区别

家具

figure_0053_0229 家具和家饰的区别在于:一个注重功能性,另一个注重装饰性。

figure_0053_0230 ◆常见家饰的表现

吊灯

figure_0053_0231 盆栽

figure_0053_0232 台灯

figure_0053_0233 figure_0053_0234 ◆家具家饰的绘制步骤

1 绘制出椅子的大致轮廓。

figure_0054_0235 2 在轮廓的基础上绘制出椅子的结构。

figure_0054_0236 3 添加阴影等细节,完成绘制。

figure_0054_0237 1 绘制出家饰的主要部分。

figure_0054_0238 2 在里面添加植物等装饰物。

figure_0054_0239 3 擦去多余的线条,添加阴影,绘制完成。

figure_0054_0240 ◆场景中的家具家饰

家具家饰

figure_0054_0241

「3.2.3」 图书馆常见道具

图书馆是生活中经常接触的地方,下面我们就来一起了解他常见道具的表现吧。

◆图书馆常见道具的作用

梯子、书柜、鸡毛掸子、平板车等都是图书馆的常见道具。

梯子

figure_0055_0242 书柜

figure_0055_0243 鸡毛掸子

figure_0055_0244 平板车

figure_0055_0245 ◆图书馆道具的绘制步骤

1 绘制出书柜的大致轮廓。

figure_0055_0246 2 在轮廓中添加细节和书柜的间隔。

figure_0055_0247 3 摆上书籍,加入阴影,完成绘制。

figure_0055_0248 1 绘制出平板车的大致轮廓。

figure_0055_0249 2 加入细节等特征。

figure_0055_0250 3 加入阴影,完成绘制。

figure_0055_0251 1 绘制出移动书架的大致轮廓。

figure_0056_0252 2 在轮廓中添加细节和上面的书籍。

figure_0056_0253 3 擦去多余的线条,加上阴影,完成绘制。

figure_0056_0254 ◆图书馆的表现

图书馆

figure_0056_0255

「3.2.4」 便利店常见道具

便利店常见的道具有货架、购物篮、收银机等,下面我们就来一起了解并绘制这些道具吧。

◆便利店常见道具的作用

货物架、购物篮、收银机等都是便利店常见的道具,而且每样道具都具有不同的作用。

货物架

figure_0057_0256 购物袋

figure_0057_0257 购物篮

figure_0057_0258 收银机

figure_0057_0259 ◆便利店道具的绘制步骤

1 绘制出扫描器的大致形状。

figure_0057_0260 2 在上一步的基础上添加扫描器的细节。

figure_0057_0261 3 加入阴影等效果,完成绘制。

figure_0057_0262 1 绘制出刷卡器的大致形状。

figure_0057_0263 2 在上一步的基础上添加刷卡器的细节和按键。

figure_0057_0264 3 加入阴影等细节,绘制完成。

figure_0057_0265 1 绘制出自动售货机的大致轮廓。

figure_0058_0266 2 在上一步的基础上绘制出售货机的结构细节。

figure_0058_0267 3 添加货物和阴影等细节,绘制完成。

figure_0058_0268 ◆便利店的表现

便利店

figure_0058_0269

「3.2.5」 其他室内场景中的道具

生活中各种各样的场合都有各种不同的道具。下面就让我们一起了解并绘制不同场合的道具吧。

◆咖啡厅常见道具的作用

咖啡壶

figure_0059_0270 咖啡椅

咖啡厅旋转式座椅。

figure_0059_0271 热水器

figure_0059_0272 技巧提示

咖啡壶的构成

绘制咖啡壶时注意结构和细节,明白各部分的名称和组成方式,这样有利于更有把握地绘制。

figure_0059_0273 ◆咖啡厅桌椅的绘制步骤

1 绘制出咖啡椅的大致轮廓。

figure_0059_0274 2 在上一步的基础上绘制出桌椅的细节。

figure_0059_0275 3 添加阴影等效果,完成绘制。

figure_0059_0276 ◆咖啡厅道具的表现

figure_0060_0277 ◆咖啡厅的表现

咖啡厅

figure_0060_0278 ◆教堂道具的表现

水晶吊灯

figure_0061_0279 十字架、圣坛是教堂重要的道具,绘制教堂时,注意道具的用处和摆放位置。

圣坛

figure_0061_0280 木质十字架

figure_0061_0281 教堂桌椅

教堂的座椅是具有特色的连接长条形,绘制时注意透视的关系。

figure_0061_0282 ◆其他道具的绘制步骤

1 绘制出柜子的大致轮廓。

figure_0061_0283 2 在上一步的基础上添加柜子的细节。

figure_0061_0284 3 添加阴影和柜子的材质表现,完成绘制。

figure_0061_0285 1 绘制出桌子的大致轮廓。

figure_0061_0286 2 在桌子上放上合适的物品。

figure_0061_0287 3 添加阴影和摆放物品的细节,完成绘制。

figure_0061_0288

3.3 不同类型的室内场景表现

室内场景是指建筑内部的场景,例如卧室、客厅、厨房、浴室、教室、办公室、俱乐部、商店等。所以,在绘制时,除了运用透视的手法准确绘制出合适的场景之外,还要在细节方面尽可能地融入生活元素。让我们来绘制不同类型的室内场景吧。

「3.3.1」 教室

教室桌椅较多,绘制时注意透视的关系。根据透视线进行绘制才能呈现出整齐的感觉。

◆教室的绘制步骤

1 绘制出教室的草图。

草图

figure_0062_0289 2 用透视线绘制出教室里桌子的几何体结构。

桌子的透视关系

figure_0062_0290 3 用透视线绘制出椅子的轮廓结构。

椅子的透视关系

figure_0062_0291 4 添加桌椅、窗户的厚度。

figure_0063_0292 5 细化课桌细节,给窗户添加玻璃效果。

figure_0063_0293 6 添加排气扇,擦去多余的线条,让画面干净。

figure_0063_0294 7 在画面里加入角色,使画面饱满。

figure_0063_0295 8 在完成的图中用大片的排线绘制出材质纹理、阴影等细节,精画整个画面,让画面看起来更加自然、和谐。

教室

figure_0064_0296

「3.3.2」 客厅

客厅是建筑内必不可少的组成部分,用于接待客人、吃饭等,下面就让我们一起来绘制客厅吧。

◆客厅的绘制要点

这是室内场景的一点透视,首先绘制出视平线,再确定消失点,从点开始向四周延伸,根据辅助线画出室内大概轮廓。

figure_0065_0297 客厅

以平直的线条绘制出室内装饰和细节,注意近大远小的结构关系。

figure_0065_0298 ◆客厅的绘制步骤

1 在透视线的帮助下绘制出客厅的草图。

figure_0065_0299 2 根据透视,绘制出桌椅、沙发、柜子等细节。

figure_0065_0300 3 根据透视线,绘制出客厅地上的瓷砖。注意瓷砖以消失点为基准走向呈递减之势。

figure_0066_0301 4 根据透视绘制出灯和装饰的画框。

figure_0066_0302 5 柜子、沙发、桌子等放上装饰物,表现出客厅温馨的感觉。

figure_0066_0303 6 擦去多余的线条,细致地添加场景的细节,完成绘制。

figure_0066_0304 温馨的客厅

figure_0067_0305

「3.3.3」 咖啡厅

咖啡厅是休闲娱乐的场所,可用漂亮的细节烘托出咖啡厅浪漫的样子。下面就让我们一起来绘制浪漫的咖啡厅吧。

◆咖啡厅道具的表现

咖啡杯组合、海报、植物等都衬托出咖啡厅时尚的氛围,也是咖啡厅必不可少的细节。

figure_0068_0306 咖啡杯组合

figure_0068_0307 海报

figure_0068_0308 装饰植物

figure_0068_0309 价目表

figure_0068_0310 ◆咖啡厅的绘制步骤

1 使用一点透视画出咖啡厅墙壁的透视轮廓。

figure_0068_0311 2 在上一步的基础上用透视绘制出桌子的轮廓。

figure_0068_0312 3 在前面的基础上再绘制出咖啡厅椅子的轮廓。

figure_0069_0313 4 根据透视绘制出吊顶、天花板和地砖的铺设。

figure_0069_0314 5 在场景中添加画框、植物等装饰物,烘托出咖啡厅的气氛。

figure_0069_0315 6 擦去多余的线条,添加照明的灯具和适合场景的人物。

figure_0069_0316 7 为画好的咖啡厅做阴影的铺设,为了体现明亮、轻松、浪漫的咖啡厅氛围,阴影不宜过于浓重,这样显得咖啡厅既温馨又有情调。

浪漫的咖啡厅

figure_0070_0317

「3.3.4」 健身房

健身房是用来健身的场所,有齐全的健身设施,下面就让我们一起来学习绘制健身房吧。

◆健身房道具的表现

跑步机、哑铃等都是健身房不可缺少的道具,绘制时注意表现透视等关系。

跑步机

figure_0071_0318 沙袋

figure_0071_0319 肋木双杠

figure_0071_0320 哑铃

figure_0071_0321 ◆健身房的绘制步骤

1 使用一点透视画出健身房墙壁的透视轮廓和玻璃间隔的柱子。

figure_0071_0322 2 根据透视线绘制出健身房的地板。

figure_0071_0323 3 在前一步骤的基础上用透视线绘制出健身房的天花板。

figure_0072_0324 4 在透视的基础上画出健身房的显示器和天花板上的灯具。

figure_0072_0325 5 根据透视,在场景里绘制出健身器材。

figure_0072_0326 6 擦去多余的线条,细致地添加细节等,绘制完成。

figure_0072_0327 健身房

figure_0073_0328

「3.3.5」 画室

画室是画画的场所,有很多美术用品,下面就让我们一起来学习绘制画室吧。

◆画室道具的表现

画架、衬布、画箱等,都是画室必不可少的道具,在画室起到非常重要的作用。

figure_0074_0329 画架、画布

figure_0074_0330 投影灯

figure_0074_0331 衬布

figure_0074_0332 画箱

figure_0074_0333 ◆画室的绘制步骤

1 使用一点透视画出画室的墙壁和天花板。

figure_0074_0334 2 在上一步的基础上用透视线绘制出画室的地板。

figure_0074_0335 3 根据透视线绘制出天花板上的日光灯。

figure_0075_0336 4 在正面的墙上绘制出黑板和墙面的细节。

figure_0075_0337 5 在画室里添加凌乱的画板和椅子,让画面看起来饱满。

figure_0075_0338 6 擦去多余的线条,添加场景的细节和人物,完成绘制。

figure_0075_0339 画室

figure_0076_0340

「3.3.6」 舞台

舞台是在剧院中为演员表演提供的空间,多以多个平台构成,有的可以升降,有的可以旋转,下面就让我们一同来了解舞台吧。

◆舞台道具的表现

射灯、乐器等都是舞台上重要的道具,绘制时在表现出材质的同时也要把握好透视的关系。

射灯

figure_0077_0341 吉他

figure_0077_0342 架子鼓

figure_0077_0343 麦克风

figure_0077_0344 ◆舞台的绘制步骤

1 使用一点透视绘制出舞台上方钢架的结构和舞台大致的轮廓。

figure_0077_0345 2 在上一步的基础上绘制出弧形的钢架。

figure_0077_0346 3 在舞台上加入大块的幕布和舞台的细节。

figure_0078_0347 4 在场景中加入射灯等细节。

figure_0078_0348 5 在绘制好的舞台上加入人物。

figure_0078_0349 6 擦去多余的线条,完成绘制。

figure_0078_0350 舞台

figure_0079_0351

「3.3.7」 哥特式建筑

哥特式建筑的风格高耸,屋顶多有尖顶,楼体显得单薄。许多哥特元素的运用,体现出神秘、高贵的感觉。

◆哥特式建筑道具的表现

彩色玻璃窗

不同颜色的玻璃是哥特式建筑具有特色的组成部分之一。

figure_0080_0352 穹顶

穹顶呈拱形,在承重的前提下也为建筑起到了很好的装饰作用。

figure_0080_0353 飞扶壁

在建筑中起支撑作用,扶拱上有精美的雕刻,轻盈美观,高耸峭拔。

figure_0080_0354 ◆哥特式建筑内部的绘制步骤

1 在透视线的帮助下绘制出建筑内部的草图。

figure_0080_0355 2 在透视的基础上细致地绘制出桌椅的细节。

figure_0080_0356 3 刻画柱子、房梁的细节,注意柱子上的纹路透视的关系。所有的线条以消失点为基准呈递减之势。

figure_0081_0357 4 根据透视线绘制出地砖和两侧的窗户。

figure_0081_0358 5 细致地绘制出具有特色的彩色玻璃。

figure_0081_0359 6 擦去多余的线条,清理画面,完成绘制。

figure_0081_0360 哥特式建筑

figure_0082_0361

「3.3.8」 中世纪宫廷

中世纪宫廷华丽多彩,下面就让我们一起来了解和学习中世纪宫廷的绘制吧。

◆宫廷道具的表现

复杂的结构表现出宫廷的豪华,椅子、吊灯等华丽的道具更将宫廷的豪华表现得淋漓尽致。

宫廷椅子

figure_0083_0362 宫廷吊灯

figure_0083_0363 宫廷画框

figure_0083_0364 宫廷画框豪华的边框细节。

figure_0083_0365 ◆中世纪宫廷的绘制步骤

1 根据透视绘制出宫廷的大致结构,用透视线拉出楼梯的纵深。

figure_0083_0366 2 根据透视线,在场景中绘制出中世纪宫廷的地砖。

figure_0083_0367 3 根据透视,在图中绘制出长凳、桌子等家具。

figure_0084_0368 4 在场景中细致地绘制出楼梯、窗框、柱子等细节。

figure_0084_0369 5 在场景中绘制出吊灯和装饰的小灯。

figure_0084_0370 6 擦去多余的线条,加入细致的地毯,补充细节处的花纹,绘制完成。

figure_0084_0371 中世纪的宫廷

figure_0085_0372

第4章 绘制日常生活场景——室外场景

建筑物是室外场景中常见的景致,把握好建筑物的透视画法是画出真实场景的关键,体育馆、游乐园、街道等都是室外场景,下面就让我们一起来学习绘制室外场景吧。

figure_0086_0373

4.1 室外场景的基本画法

绘制室外场景的基本画法是熟练运用透视关系,下面就让我们用不同的透视绘制不同的室外场景吧。

「4.1.1」 绘制室外场景常用的透视原理

在绘制室外场景时,常从不同角度用一点、两点、三点透视,这样更能突显场景效果。

◆一点透视室外场景

一点透视通常看到物体的正面,右边的场景正好与我们的视平线平行,所以产生了近大远小的感觉。

figure_0087_0374 一点透视街道

figure_0087_0375 ◆两点透视室外场景

两点透视,物体两个立角均与画面呈倾斜角度,往两侧纵深的水平线在视线上产生两个灭点。

figure_0087_0376 两点透视房屋拐角

figure_0087_0377 ◆三点透视室外场景

三点透视场景一般用来表现俯视的效果及纵深感强烈的画面。

figure_0087_0378 三点透视楼房

figure_0087_0379

「4.1.2」 绘制室外场景的具体方法

室外场景在绘制时仍然要注意透视关系和场景布置,这样更能彰显场景的真实感。下面,让我们以街道为例来学习室外场景的绘制步骤与方法吧。

◆室外场景的表现

figure_0088_0380 figure_0088_0381 根据透视线绘制的场景更加有立体感和进深感,能更好地表现出场景。

figure_0088_0382 ◆室外场景的绘制步骤

1 使用一点透视拉线来绘制出街道的大概轮廓和进深。

figure_0088_0383 2 根据透视线绘制出楼房的玻璃和路边汽车大致的轮廓外形。

figure_0088_0384 3 根据透视线,绘制出路边的灯柱和场景中的招牌等细节。

figure_0089_0385 4 在场景中添加斑马线、树木等细节丰富场景,让场景看起来饱满、生动。

figure_0089_0386 5 擦去多余的线条,添加细致的细节,完成绘制。

figure_0089_0387 技巧提示

路灯的透视表现

以灭点为中心,灯柱柱向里面呈递减

figure_0089_0388 figure_0089_0389

「4.1.3」 如何在室外场景中加入角色

如何在室外场景中添加角色呢?不同的室外场景配合不同的角色,学习了室外场景的基本步骤,让我们加入适当的角色来让画面更加饱满、更加生动活泼吧。

要绘制出有活力的街道,先将人物放入场景中试试。

figure_0090_0390 街道

figure_0090_0391 ◆如何安排人物的位置

添加了角色后,场景变得更加生动。

figure_0090_0392 ◆街道一角的场景

figure_0091_0393

4.2 室外场景中的景致表现

要想绘制出好的室外场景,首先要学会运用透视的原理,下面我们一起根据透视的方法绘制景致的表现吧。

「4.2.1」 如何绘制建筑物

根据不同的透视,可以绘制出不同角度的建筑,下面就让我们用常见的两点透视来绘制建筑物吧。

◆楼房和房屋的绘制

figure_0092_0394 删除延伸线,放大建筑,经过透视处理,建筑大致的轮廓就出现了。

figure_0092_0395 figure_0092_0396 figure_0092_0397 技巧提示

建筑等分法

将一个面两等分,切分中央部分的线轴向于灭点。

figure_0092_0398 用同样的方法,将上面两等分。

figure_0092_0399 这个面被三等分,这便是三层楼房的原形。

figure_0092_0400 ◆窗户的间距方法

figure_0092_0401 figure_0093_0402 添加树木和云朵装饰画面,让建筑更贴近生活。

figure_0093_0403 楼房

figure_0093_0404 ◆双坡屋顶房屋的绘制

figure_0094_0405 figure_0094_0406 figure_0094_0407 figure_0094_0408 俯视效果,只是在四边形中形中间加一

figure_0094_0409 在房子的上方建有三角形屋顶。

figure_0094_0410 房屋

在房屋中加入门窗和细节,在房子周围加入植物、云朵。

figure_0094_0411 技巧提示

瓦片的表现

由于瓦是叠放的,所以画成一段一段的样子。

figure_0094_0412 将边缘线处理成波浪形。

figure_0094_0413

「4.2.2」 怎样画好街道

想要画好街道,首先要学会把握沿街场景与人物的尺寸,然后是街道中必要道具的绘制。下面就让我们一起来学习吧。

◆通过身高表现道具

以150~160cm的人物高度为基准。

figure_0095_0414 figure_0095_0415 ◆头身局部表现道具

figure_0095_0416 ◆场景中必要道具的绘制技巧

红绿灯

绘制红绿灯时要考虑不同的侧面画法,可以多参考照片。

figure_0096_0417 路牌的透视排列

figure_0096_0418 路牌

与路灯一样,路牌组成一点透视排列关系。

figure_0096_0419 汽车实际上是用透视来绘制的。

figure_0096_0420 汽车

figure_0096_0421 路面标志的俯视图。

figure_0096_0422 路面标志是最能体现路面透视关系的部分,变形后为平行四边形或梯形。

路面标志

figure_0096_0423 ◆街道实例展

figure_0097_0424

「4.2.3」 桥梁的表现

桥梁是室外场景中经常出现的东西,下面我们就来一起了解并学习桥梁的绘制方法吧。

◆桥梁的细节表现

拱桥

figure_0098_0425 梁桥

figure_0098_0426 技巧提示

桥梁的组成

桥身、吊杆、塔架、缆索、桥墩是桥的组成部分。

figure_0098_0427 ◆天桥的绘制步骤

1 在草图上用一点透视拉出桥梁的透视线。

figure_0098_0428 2 根据草图和透视线绘制出天桥两侧的钢架和人物轮廓的位置。

figure_0099_0429 3 根据草图细致地描绘钢架、地砖等细节。

figure_0099_0430 4 在人物轮廓的基础上添加衣物、五官、头发等细节。

figure_0099_0431 5 擦去多余的线条,刻画细节,加入适当的阴影,完成绘制。

figure_0099_0432

「4.2.4」 室外场景中的交通工具如何表现

交通工具是室外场景中必不可少的重要元素,下面就让我们一起来了解交通工具的透视画法与绘制步骤吧。

◆交通工具在场景中的表现

汽车

figure_0100_0433 场景中汽车的透视根据场景透视走。

figure_0100_0434 ◆交通工具的绘制步骤

1 画出摩托车大致的轮廓外形。

figure_0100_0435 2 在轮廓的基础上,细致地绘制出摩托车内部的零件结构。

figure_0100_0436 3 在图上加入阴影等细节,完成绘制。

figure_0100_0437

4.3 不同类型的室外场景表现

室外场景是指建筑外部的场景,如校园、街道、球场、广场、别墅等。所以,除了运用透视的手法准确绘制出合适的场景之外,还要在细节方面尽可能地融入生活元素,下面让我们来绘制不同类型的室外场景吧。

「4.3.1」 校园

校园是很多人都去过的地方,下面就让我们一起来绘制校园吧。

◆校园的细节表现

自行车棚

figure_0101_0438 学校大门

figure_0101_0439 告示栏

figure_0101_0440 figure_0101_0441 ◆校园的绘制步骤

1 运用一点透视绘制出校园的大致框架。

figure_0101_0442 2 在上一步的基础上绘制出校园大楼的框架。

figure_0101_0443 3 在校园大楼上绘制出窗户的间隔。

figure_0102_0444 4 绘制出窗户的细节和树木轮廓的走势。注意树木呈向内递减之势。

figure_0102_0445 5 在场景中添加地砖、云朵、网子等细节。

figure_0102_0446 6 擦去多余的线条,细化局部细节,在场景中添加适合的角色,绘制完成。

figure_0102_0447 ◆校园

figure_0103_0448

「4.3.2」 街道

拐弯的街道是生活中常见的,下面就让我们灵活地运用透视来进行拐弯街道的绘制吧。

◆拐弯街道的绘制要点

新的街道和建筑物要朝向新的灭点。

figure_0104_0449 建筑物沿着新街道排列,其朝向也要随之改变。

figure_0104_0450 如果三个地方有拐弯处,那么就有三个灭点。

figure_0104_0451 figure_0104_0452 ◆拐弯街道的绘制步骤

1 根据透视线绘制出街道的大致轮廓和走向。

figure_0104_0453 2 用曲线绘制出拐弯的街道,注意建筑物拐弯沿街道朝向也要发生变化。

figure_0104_0454 3 根据透视绘制出窗户、雨棚等细节。注意拐弯处细节的处理也会发生改变。

figure_0105_0455 4 在上一步的基础上,为建筑添加窗户、栏杆等细节。

figure_0105_0456 5 在场景中添加路灯和电线,产生视觉上饱满而不杂乱的感觉。

figure_0105_0457 6 擦去多余的线条,刻画细节,加入人物,完成绘制。

figure_0105_0458 ◆拐弯的街道一角

figure_0106_0459

「4.3.3」 球场

球场是体育比赛的重要场所,球门、比分牌等是其标志道具,下面就让我门一起来了解并绘制它们吧。

◆球场的细节表现

比分牌

figure_0107_0460 球场平面图

figure_0107_0461 休息区

figure_0107_0462 球门

figure_0107_0463 figure_0107_0464 ◆球场的绘制步骤

1 根据透视线绘制出球场的大致轮廓和走向。

figure_0107_0465 2 在球场中添加观众席的过道和球场拐角处的弧度。

figure_0107_0466 3 根据透视线绘制出球场观众席的座位、入口、栏杆的走势。

figure_0108_0467 4 在上一步基础上添加细节和防护网。

figure_0108_0468 5 添加树木和墙壁上的细节。

figure_0108_0469 6 擦去多余的线条,完善整个画面,添加云朵,充实整个画面。

figure_0108_0470 ◆球场

figure_0109_0471

「4.3.4」 火车站

火车站是人们出行常去的地方,火车站牌、铁路信号灯等是火车站的标志道具,下面就让我们一起来了解并绘制它们吧。

◆火车站的细节表现

铁路标志、站牌等在起到作用的同时也在细节上装饰了火车站。

铁路信号灯

figure_0110_0472 火车站牌

figure_0110_0473 铁路标志

figure_0110_0474 铁路道口栏杆

figure_0110_0475 ◆火车站的绘制步骤

1 根据一点透视绘制出火车站柱子的外形轮廓和走向。

figure_0110_0476 2 在上一步的基础上绘制出火车站的梁和铁轨厚度。

figure_0110_0477 3 根据透视线,绘制出铁轨周边的房屋和电桩。

figure_0111_0478 4 绘制出火车站的楼梯、地漏等细节。

figure_0111_0479 5 绘制出铁轨、防护栏、周边建筑、植物等细节。

figure_0111_0480 6 擦去多余的线条,刻画细节,加入角色,完成绘制。

figure_0111_0481 ◆火车站

figure_0112_0482

「4.3.5」 广场

广场是娱乐、休闲的场所,装饰物较多,下面就让我们一起来学习广场的绘制吧。

◆广场细节的表现

雕塑

广场水池边的喷水雕塑、广场上的花坛和灯,都是装饰广场的重要道具。

figure_0113_0483 花坛

石膏底柱雕刻有花纹。

figure_0113_0484 广场灯

figure_0113_0485 灯的细节表现。

figure_0113_0486 ◆广场的绘制步骤

1 根据两点透视绘制出广场的轮廓和走向。

figure_0113_0487 2 根据透视线,绘制出广场上的瓷砖。

figure_0113_0488 3 根据透视,在房子上画出阳台,在水池边加入喷水的天鹅雕塑。

figure_0114_0489 4 在场景中加入树木等细节,让画面饱满。

figure_0114_0490 5 去掉辅助线,擦去广场多余的线条,刻画细节。

figure_0114_0491 6 加入鸽子、人物,擦去人物挡住的部分,绘制完成。

figure_0114_0492 ◆广场

figure_0115_0493

「4.3.6」 走廊

走廊一般出现在学校、住宅等场所,即过道,起到连接作用,常用一点透视表现。

◆走廊的细节表现

绘制出走廊的进深线来表现其深邃感。

figure_0116_0494 走廊

场景中每样物品都根据透视进行绘制。

figure_0116_0495 ◆走廊的绘制步骤

1 根据一点透视绘制出走廊的进深和柱子的间隔。

figure_0116_0496 2 在透视线的基础上绘制出柱子的厚度。

figure_0116_0497 3 在透视中绘制出窗台等细节。

figure_0117_0498 4 根据透视线绘制出窗框和天花板上的日光灯。

figure_0117_0499 5 在透视线的基础上绘制出走廊的踢脚线。

figure_0117_0500 6 擦去多余的线条,加入角色,细化走廊的细节,让线条干净、明朗。

figure_0117_0501 7 为画好的走廊做阴影的铺设,为了体现明亮、轻松的走廊氛围,阴影不宜过于浓重。这样显得走廊更加清晰、深邃。

走廊

figure_0118_0502

「4.3.7」 体育馆

体育馆外形独特、结构复杂,下面让我们一起来绘制体育馆吧。

◆体育馆的绘制要点

figure_0119_0503 体育馆的入口

figure_0119_0504 ◆体育馆的绘制步骤

1 使用一点透视绘制体育馆一角的进深感和外形轮廓。

figure_0119_0505 2 在上一步的轮廓基础上绘制出体育馆的柱子。

figure_0119_0506 3 进一步描绘出体育馆内部结构的梁柱细节。

figure_0120_0507 4 根据透视,在场景中添加楼梯和汽车等细节。

figure_0120_0508 5 在场景中添加植物、云朵等细节。

figure_0120_0509 6 加入人物,擦除多余的线条,细化整个画面,完成绘制。

figure_0120_0510 ◆体育馆

figure_0121_0511

「4.3.8」 游乐园

游乐园是娱乐场所,有旋转木马、过山车等娱乐设施,下面就让我们一起来了解游乐园吧。

◆游乐园常见的设施

过山车

figure_0122_0512 充气蹦床

figure_0122_0513 摩天轮

figure_0122_0514 figure_0122_0515 ◆游乐园的绘制步骤

1 使用一点透视绘制出游乐园一角的进深感和外形轮廓。

figure_0122_0516 2 根据透视线绘制出楼梯、建筑的轮廓厚度。

figure_0122_0517 3 在上一步的基础上绘制出游乐园的围栏。

figure_0123_0518 4 为房屋添加细节。

figure_0123_0519 5 细致地刻画出旋转木马,让游乐园更能体现梦幻的气息。

figure_0123_0520 6 擦去多余的线条,加入人物,衬托出游乐园热闹的气氛。

figure_0123_0521 ◆游乐园

figure_0124_0522

「4.3.9」 别墅

绘制别墅时不但要有房屋,还要体现出豪华的装饰,下面让我们一起来绘制别墅吧。

◆别墅的细节表现

墙、柱、灯

figure_0125_0523 窗户

figure_0125_0524 铁门

figure_0125_0525 figure_0125_0526 ◆别墅的绘制步骤

1 用一点透视绘制出别墅的进深感。

figure_0125_0527 2 在上一步的基础上绘制出别墅的轮廓外形。

figure_0125_0528 3 根据透视绘制出别墅的围墙、铁门和房子的窗。

figure_0126_0529 4 绘制出别墅铁门的栏杆和窗户的框架。

figure_0126_0530 5 为别墅添加绿色植物,绘制出外墙的细节。

figure_0126_0531 6 擦去多余的线条,在场景中添加合适的角色,丰富场景。

figure_0126_0532 ◆别墅

figure_0127_0533

第5章 自然场景的绘制

前面章节学习了场景透视的画法,在这个章节中,将绘制自然场景——森林、大海、天空等,分别讲解场景透视、细节等塑造方式,以及人物和场景的融入,下面就让我们一起来学习吧。

figure_0128_0534

5.1 自然场景的基本画法

自然场景多为开阔的郊外,让我们来学习如何画好透视准确的自然场景吧!

「5.1.1」 自然场景常用的透视原理

在绘制自然场景时,由于自然界的景物外形不规则,所以要判断透视较难。自然景物的透视,在绘制时会用到一点透视、两点透视、三点透视、形状构图等,通常是先找到视平线,然后以视平线为准,画出一些交于视平线上一点的线条作为透视平面的透视线。

一一点点透透视视郊郊外外

figure_0129_0535 用一点透视绘制左边的场景,视平线基本在图片的1/2处,确定一个灭点后用延伸线拉出透视关系和大致走向。

figure_0129_0536 俯视的枯树林

figure_0129_0537 用三点透视绘制左边的场景,能更好地体现出纵深感。

figure_0129_0538 S形构图场景

figure_0129_0539 形状构图也是场景中常用到的手法,不同的形状适合不同的场景。

figure_0129_0540

「5.1.2」 绘制自然场景的基本步骤

自然场景在绘制时要注意透视关系和近大远小的规律,下面让我们以乡间小道为例来学习绘制自然场景的步骤吧。

◆自然场景的基本组成

在一幅自然场景中、山水、植物、岩石、气候是不可缺少的细节。

figure_0130_0541 ◆自然场景的绘制步骤

1 用一点透视的方法绘制出场景的大致轮廓。

figure_0130_0542 2 在上一步的基础上刻画近处的葵花等细节。

figure_0130_0543 3 为树木加上纹路,勾画出树叶的大致轮廓。

figure_0131_0544 4 在上一步的基础上描绘出繁茂的树叶。

figure_0131_0545 5 擦去多余的线条,添加云朵,刻画细节。

figure_0131_0546 技巧提示

远近树叶的表现

figure_0131_0547 近处

figure_0131_0548 远处

figure_0131_0549

「5.1.3」 如何在自然场景中加入角色

如何在自然场景中添加角色呢?不同的自然场景配合不同的角色,学习了自然场景的基本步骤,下面让我们加入角色,让自然场景变得更加丰富吧。

想让自然场景充满活力,先将人物放入场景中试试吧。

figure_0132_0550 林间

figure_0132_0551 ◆如何安排人物的位置

figure_0132_0552 figure_0132_0553 ◆林间小道

figure_0133_0554

5.2 自然场景的基本画法

山川、植被等自然物是户外场景的重要部分,风、雨、雷、电是自然现象,绘制时注意对其形态的把握。

「5.2.1」 自然物的表现

绘制自然场景时除了把握好多样的形态特征外,还要注意自然物的质感,下面看看自然物的表现。

◆石头的绘制步骤

1 画出石块的大致轮廓。

figure_0134_0555 2 分出石头的立面体。

figure_0134_0556 3 刻画石头表面的裂纹是绘制石头的关键。

figure_0134_0557 ◆群山的绘制技巧

群山是由山石组成的,在刻画时要从整体到局部去表现。

注意山峰弧度的表现。

figure_0134_0558 群山也就是一堆大小不一的立方锥在地平线上连接重叠。

figure_0134_0559 figure_0134_0560 群山

figure_0134_0561 ◆大树的表现

大树

figure_0135_0562 绘制树叶时不宜过细,注意把握大体轮廓就可以了。

figure_0135_0563 叶子正面大致呈心形,但是不同角度又有所区别。

正面

figure_0135_0564 半侧面

figure_0135_0565 侧面

figure_0135_0566 背面

figure_0135_0567 铁树

有的树木造型比较奇特,例如铁树等,绘制时应把握住其大体形态。

figure_0135_0568 ◆花朵的画法

1 用简单的线条绘制出花朵的轮廓。

figure_0135_0569 2 在轮廓的基础上绘制出花瓣、叶子等细节。

figure_0135_0570 3 给花朵加深暗部和阴影,让花更有层次感。

figure_0135_0571 雏菊

figure_0135_0572 马蹄莲

figure_0135_0573 牡丹

figure_0135_0574 ◆流水的不同表现

静止的水流

水流静止的时候,用横线和轻微的曲线来表现水面上的涟漪。

figure_0136_0575 平缓的水流

水流平缓的时候,用弧度不同的曲线来表现流动的水面。

figure_0136_0576 湍急的水流

湍急的水流,用大波浪来体现汹涌的波涛。

figure_0136_0577 下雨的河流

下雨的时候,雨滴落在水面上,激起一圈圈的波纹。

figure_0136_0578 ◆场景中的水

溪流

figure_0136_0579 技巧提示

容器中的水

杯中静止的水

figure_0136_0580 杯中晃动的水

figure_0136_0581

「5.2.2」 自然现象的绘制

场景绘制中,常需要表现一些自然现象烘托气氛,如空气的流动、天气的变化等,下面让我们一起来学习气候的变化吧。

◆风雨的表现

场景中风主要通过风的轨迹、落叶的飘动表现,雨则通过细密的线条、积水的波纹表现。

figure_0137_0582

风用长短不一、方向一致的弧线表示。

figure_0137_0583

雨用密密的竖线表示。

figure_0137_0584 树叶

树叶等自然物打湿的状态也可以表现出下雨的感觉。

figure_0137_0585 路面积水

当雨滴滴落时就会出现波纹。

figure_0137_0586 波纹是从中间开始向外扩散。

figure_0137_0587 ◆闪电的表现与绘制

1 画出闪电叶脉状的走向。

figure_0137_0588 2 加粗线条,表现出闪电的力度。

figure_0137_0589 3 在上一步的基础上,在线的中部做出反白的处理。

figure_0137_0590 ◆光芒的表现

阳光

阳光强烈刺眼,云很少或者基本没有。

figure_0138_0591 技巧提示

不同时刻光影的变化

figure_0138_0592 figure_0138_0593 figure_0138_0594 ◆不同天气下场景的区别

多云

多云的天气一般出现在下雨之前,这个时候云就显得密集、厚重。

figure_0138_0595 下雨

湍急的河流和细密的雨表现出雨天的气息。

figure_0138_0596 晴朗

阳光强烈的时候,云特别少,可以用斜线表现太阳投下的光。

figure_0138_0597

5.3 不同类型的自然场景表现

自然场景是指大自然的所有景观,包括森林、沙漠、草原,等等。下面我们就来学习自然场景的一些绘制方法吧。

「5.3.1」 森林

森林是自然场景,绘制时也要注意透视的关系。

◆自然景物的受光表现

figure_0139_0598 受光的叶子只勾出轮廓即可。

figure_0139_0599 用深浅不一的叶片来表现树叶受光时所体现出的层次感。

figure_0139_0600 figure_0139_0601 石头的线条刚硬、棱角分明。

figure_0139_0602 用排线的方式绘制出石头阴影的效果。

figure_0139_0603 ◆森林的绘制步骤

1 根据透视线绘制出森林的草图,确定构图。

figure_0139_0604 2 细化树干,进一步勾画出树木的枝丫,大致勾画出远处的灌木。

figure_0139_0605 3 在树干上绘制出树木的纹路和地上道路的凹凸感。

figure_0140_0606 4 添加树叶和灌木丛的大型轮廓。用波浪线表现一组组茂密的树叶。

figure_0140_0607 5 在前面的基础上绘制出树叶灌木的形状,细化树叶、花草。

figure_0140_0608 6 擦去多余的线条,加入人物、云朵,细化整幅画面。

figure_0140_0609 茂密的森林

7 在完成的图中用大片的排线绘制出材质纹理、阴影等细节,精画整个画面,让画面看起来更加自然、和谐。

figure_0141_0610

「5.3.2」 沙漠

沙漠中并不是一片荒凉,有仙人掌、绿洲、金字塔等为沙漠增添色彩,下面就让我们一起来了解和学习绘制沙漠吧。

◆沙漠的细节表现

金字塔、石像

金字塔和石像是沙漠自然场景中经常出现的细节表现。

figure_0142_0611 沙子

figure_0142_0612 仙人掌

figure_0142_0613 ◆沙漠的绘制步骤

1 画出沙漠中大片沙丘的表面,不一定要多规整,但要有层次感,这样才会显得画面不凌乱。

figure_0142_0614 2 沙漠的轮廓已经出来,继续细化线条。

figure_0142_0615 3 基本成型的沙漠,为了看上去更加饱满,继续细化细节。

figure_0143_0616 4 为沙漠中的仙人掌添加细节。

figure_0143_0617 5 因为沙漠炎热,在场景中加入稀薄的云朵衬托场景。

figure_0143_0618 6 擦去多余的线条,用点描绘出沙漠沙子的感觉。

figure_0143_0619 ◆沙漠

figure_0144_0620

「5.3.3」 草原

一想起草原,给人的感觉是广阔无边,草原上也有很多细节,例如少数的树木和成群的羊群是草原上常见的,下面让我们一起来了解草原吧。

◆草原的绘制要点

小草的生长变化

figure_0145_0621 草坡

figure_0145_0622 后景中的草用弧线表现即可。

figure_0145_0623 远近关系的草

场景中作为前景的草丛可以用加深的色调来表现。

figure_0145_0624 ◆草原的绘制步骤

1 绘制草原前,先画出草图,确定场景中物品的位置和近大远小的关系。

figure_0145_0625 2 在上一步的基础上为场景中添加茂密的青草,根椐场景需求适当修改细节。

figure_0145_0626 3 为场景中的树木添加纹理,蒙古包添加细节。

figure_0146_0627 4 添加局部细节,在天空中加入云朵,让画面看起来不空洞。

figure_0146_0628 5 在场景中添加绵羊和人物,让画面看起来更加生动。

figure_0146_0629 6 擦去多余的线条,刻画细节,用图形表现阳光的照射。

figure_0146_0630 ◆午后草原

figure_0147_0631

「5.3.4」 热带海滩

热带海滩有挺拔的椰子树、美丽的夏花、海滩边的贝壳等细节,下面让我们一起绘制美丽的热带海滩吧。

◆热带海滩的细节表现

椰树叶的表现

椰子叶呈长条状排列在一起,形成完整的一片。

figure_0148_0632 贝壳的表现

贝壳的大小、形状、花纹各不相同,绘制时可随机应变。

figure_0148_0633 夏花的表现

花瓣连接在一起呈围裙状,花心突出。

figure_0148_0634 热带海滩场景

figure_0148_0635 ◆热带海滩的绘制步骤

1 根据一点透视,绘制出海滩边商贩的建筑。

figure_0148_0636 2 在上一步的基础上,根据透视画出椰子树树干的走向,标出海平面和沙滩的位置关系。

figure_0148_0637 3 在场景中描绘出草房的细节和材质的表现。

figure_0149_0638 4 在上一步的基础上为椰子树添加树干上的纹理和树叶。

figure_0149_0639 5 添加彩带和云朵,让画面看起来丰富多彩。

figure_0149_0640 6 在绘制好的热带海滩上添加人物,让场景更加有观赏性。

figure_0149_0641 ◆热带海滩

figure_0150_0642

「5.3.5」 湖泊

湖泊,简单理解就是湖边的意思,下面就让我们一起来学习绘制湖泊吧。

◆湖泊的绘制方法

figure_0151_0643 首先标示出水平线,然后绘制出代表性景物,接着在场景中根据透视画出夹板等。

figure_0151_0644 湖泊

刻画细节,添加云朵、阴影等效果,烘托出湖泊的感觉。

figure_0151_0645 ◆湖泊的绘制步骤

1 根据透视,绘制出湖泊的草图。

figure_0151_0646 2 刻画近处的岩石,找准湖泊的形状构造。

figure_0151_0647 3 细致地刻画近处的花草,给画面增添色彩。

figure_0152_0648 4 在上一步的基础上,进一步刻画远处的花草和树木。

figure_0152_0649 5 在场景中添加云朵和水面的波纹,让画面看起来更贴近自然。

figure_0152_0650 6 擦去多余的线条,加入人物,让画面更生动。

figure_0152_0651 ◆湖泊

figure_0153_0652

「5.3.6」 天空

无尽的天空波澜壮阔,天空的云朵千变万化,绘制时要胆大心细,下面就让我们一起来绘制天空吧。

◆天空的表现

figure_0154_0653 技巧提示

动画感的云

相对漫画而言,动画感的云更为抽象,云的边缘圆润,阴影的铺设较为固定。

figure_0154_0654 卡通造型的云

卡通的云更像棉花团,云团突起,没有变化,是一种更加抽象的表现。

figure_0154_0655 ◆天空的绘制步骤

1 描绘出天空云朵的形状轮廓,确定光照方向。

figure_0154_0656 2 在上一步的基础上用椭圆表示鸽子并画出人物的草图。

figure_0154_0657 3 在草图的基础上绘制出鸽子的外形,注意鸽子远近的关系。

figure_0155_0658 4 为人物添加衣物等细节。

figure_0155_0659 5 在场景中添加飘落的羽毛,让画面看起来更加充实。

figure_0155_0660 6 擦去多余的线条,清理画面,绘制完成。

figure_0155_0661 ◆天空

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「5.3.7」 海洋

海洋和陆地场景一样也是五彩缤纷的,下面让我们一起来学习绘制海洋场景吧。

◆海洋的细节表现

海鱼

让海洋充满生机的海鱼是海洋不可或缺的细节表现。

figure_0157_0663 珊瑚是海底华丽的装饰物,也是海洋不可缺少的细节。

珊瑚

figure_0157_0664 技巧提示

珊瑚的绘制方法

用简单的线条绘制出珊瑚的走向和轮廓。

figure_0157_0665 加入枝干上的突起物和阴影,完成绘制。

figure_0157_0666 ◆海洋的绘制步骤

1 描绘出海底岩石的形状轮廓,确定光照方向。

figure_0157_0667 2 在上一步的基础上绘制出海底珊瑚的轮廓,注意近大远小的透视感觉。

figure_0157_0668 3 在上一步的轮廓上刻画出珊瑚的具体形状。

figure_0158_0669 4 在海洋中添加海鱼,让画面感觉更加贴近自然。

figure_0158_0670 5 为场景添加细节,如海底的气泡和阳光的照射等。

figure_0158_0671 6 加入人物,擦去多余的线条,刻画细节,完成绘制。

figure_0158_0672 ◆海洋

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第6章 虚拟场景

前面章节学习了场景透视的画法,在这个章节中,将绘制虚拟场景—修仙洞府、幻花溪、宇宙战舰等,分别讲解场景透视、细节等塑造方式,及人物和虚拟场景的融入,下面就让我们一起来学习吧。

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6.1 绘制古代场景

客栈、街市、宫殿、庭院都是古代场景经常出现的,都表现出艺术的气息,下面就让我们一起学习古代场景的绘制吧。

「6.1.1」 客栈

客栈好比当今的宾馆、旅店,虽差别很大,但作用相同。下面就让我们一起来了解客栈的画法和细节表现吧。

◆客栈的细节表现

古代客栈的窗户以木质为主,上面雕刻有不同种类的花纹。

木刻花窗1

figure_0161_0675 木刻花窗2

figure_0161_0676 注意有角度时厚度的表现。

figure_0161_0677 灯笼

figure_0161_0678 灯笼的结构

figure_0161_0679 招牌

figure_0161_0680 ◆客栈的绘制步骤

1 根据两点透视,绘制出客栈的轮廓和走向。

figure_0161_0681 2 在上一步的基础上根据透视线绘制出场景中道具的轮廓,完成草图的绘制。

figure_0161_0682 3 在草图的基础上刻画外部轮廓细致的线条。

figure_0162_0683 4 画出阳台和窗框,铺上网片等大致样貌。

figure_0162_0684 5 删除草稿,添加窗户细节和房檐细节。

figure_0162_0685 6 擦去多余的线条,添加局部细节,完成绘制。

figure_0162_0686 ◆客栈

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「6.1.2」 街市

热闹的街市,有大街也有小巷,在绘制时注意古典气息和细节的表现。

◆街市的绘制步骤

技巧提示

绘制时注意楼梯拐角弧度和阶梯的透视关系。

figure_0164_0688 1 想象出古代街市场景的构图样式和人物大致位置的摆放,并绘制出草图。

figure_0164_0689 2 在草图的基础上找到透视关系,并拉出透视线。

figure_0164_0690 3 在上一步的基础上描绘出楼梯扶手的轮廓细节。

figure_0164_0691 4 在草图的基础上绘制出远处建筑的外形轮廓。

figure_0165_0692 5 绘制出楼梯的梯步和植物的枝叶表现。

figure_0165_0693 6 在人物结构图上绘制出五官、衣物等细节,进一步为场景添加细节。

figure_0165_0694 7 擦去多余的线条,添加云朵等小细节,完成绘制。

figure_0165_0695 ◆街市

figure_0166_0696

「6.1.3」 宫殿

宫殿给人的感觉是庄严、富丽堂皇的,下面就让我们一起来学习绘制华丽的宫殿吧。

◆宫殿的绘制步骤

1 勾画出场景的草图造型。

figure_0167_0697 2 在草图的基础上绘制出透视线,让透视更准确。

figure_0167_0698 3 根据透视和辅助线细致地勾画出宫殿的外形轮廓。

figure_0167_0699 4 同上,根据辅助线绘制出宫殿的细节和白云。

figure_0167_0700 5 在上一步的基础上为场景添加华丽的花朵和飞翔的小鸟。

figure_0168_0701 6 勾画人物线条,添加局部细节,让人物融入场景中。

figure_0168_0702 7 擦去多余的线条,调节局部,让画面更加融合。

figure_0168_0703 ◆宫殿

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「6.1.4」 庭院

古代的庭院都以四合院为主,精致的走廊和茂盛的花草给建筑增添生机,下面就让我们一起来学习绘制庭院吧。

◆庭院的绘制步骤

技巧提示

庭院盆栽的画法

勾画出盆子的轮廓。

figure_0170_0705 绘制出植物的轮廓和盆子的细节。

figure_0170_0706 细致勾画盆栽,添加阴影。

figure_0170_0707 1 想象出庭院场景的结构样式,并用草图绘制出来。注意草图也有透视关系。

figure_0170_0708 2 整理思路,根据建筑位置的不同,在草图的基础上明确每个地方的透视关系。

figure_0170_0709 3 在草图中加入人物草图,让画面看起来更加饱满。

figure_0170_0710 4 在上一步的基础上细致地勾画出周围房屋的轮廓线条,用波浪线表示植物轮廓。

figure_0171_0711 5 为建筑添加细节装饰等,让画面逐步变得丰富起来。

figure_0171_0712 6 细化花草,勾出人物结构,进一步添加细节。

figure_0171_0713 7 擦去多余的线条,清理画面,让画面看起来干净、清爽。

figure_0171_0714 ◆庭院

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6.2 绘制东方奇幻场景

东方奇幻场景有修仙洞府、幽冥地穴、镇妖塔等等,都具有东方奇幻特色,下面我们就来一起学习如何绘制东方奇幻场景吧。。

「6.2.1」 修仙洞府

在绘制修仙洞府时,需要注意表现透视关系、深邃的感觉,及岩石的质感,下面就让我们一起来绘制修仙洞府吧。

◆洞府的细节表现

洞府门把手

在奇幻洞府场景中有特色狮子头门把手装饰衬托。

figure_0173_0716 石笋

洞府顶上的石笋是不可缺少的细节。

figure_0173_0717 火把

墙上的火把也是洞府场景中常常出现的道具。

figure_0173_0718 ◆洞府的绘制步骤

1 根据一点透视绘制出洞府的草图。

figure_0173_0719 2 隐藏透视线,添加草图细节,让画面更饱满。

figure_0173_0720 3 在草图的基础上刻画洞府轮廓线条,让场景更清晰。

figure_0174_0721 4 刻画近处岩石的细节,让岩石更有立体感。

figure_0174_0722 5 在上一步的基础上刻画远处的细节。

figure_0174_0723 6 细致地刻画整个场景,添加小细节,完成绘制。

figure_0174_0724 ◆修仙洞府

figure_0175_0725

「6.2.2」 幽冥地穴

幽冥地穴给人恐怖、陈旧的感觉,下面就让我们一起来绘制幽冥地穴吧。

◆幽冥地穴的绘制步骤

技巧提示

雕刻的画法

绘制出雕刻的草图结构。

figure_0176_0726 在草图的基础上刻画细节。让道具加丰富。

figure_0176_0727 最后添加明暗部,完成绘制。

figure_0176_0728 1 勾画出地穴的大致样貌与洞口。

figure_0176_0729 2 在草图的基础上,刻画出地穴的外部轮廓。

figure_0176_0730 刻画柱子的裂纹表现。

figure_0176_0731 刻画近处的岩石,表现出立体感和凹凸感。

figure_0176_0732 3 刻画出入口的细节,让画面丰富起来。

figure_0177_0733 4 加入细节,进一步刻画场景,让场景越来越丰富。

figure_0177_0734 5 添加梯步,满画细节,描绘不足,让画面饱满。

figure_0177_0735 6 擦去多余的线条,刻画局部细节,让画面干净、明朗。

figure_0177_0736 ◆幽冥地穴

figure_0178_0737

「6.2.3」 镇妖塔

奇幻场景之一的镇妖塔表现出奇幻气息的同时,重点凸显在塔身细节上。下面就让我们一起去绘制镇妖塔吧。

◆镇妖塔的绘制步骤

技巧提示

锁链的画法

1 绘制出锁链的造型轮廓。

figure_0179_0738 2 加入阴影,表现出材质的感觉。

figure_0179_0739 1 确定塔的造型为倾斜15°左右的斜塔,勾画初步草稿。

figure_0179_0740 2 画出镇妖塔的草图轮廓和局部细节。

figure_0179_0741 3 在草图的基础上进一步描绘出主体建筑物的初步细节表现。

figure_0179_0742 4 在草图的基础上,添加细节和锁链,勾画出远处塔的轮廓线条。

figure_0180_0743 5 为了凸显魔幻气息,镇妖塔上添加龙来衬托,刻画岩石和塔身细节。

figure_0180_0744 6 添加龙的鳞片等细节,用随意的弧度绘制出云的表现。

figure_0180_0745 7 擦去多余的线条,刻画局部细节,完成绘制。

figure_0180_0746 ◆镇妖塔

figure_0181_0747

「6.2.4」 幻花溪

幻花溪从名字上看就是有花有溪的地方,下面就让我们一起来学习绘制这美丽的地方吧。

技巧提示

如何绘制精致的花朵

和大致形状。绘制出花朵的枝叶

figure_0182_0748 细化花朵。

figure_0182_0749 添加阴影等细节,完成花朵的绘制。

figure_0182_0750 ◆幻花溪的绘制步骤

1 绘制前,先想象出场景的布局,用几何形在画面中表示出来。初步草稿绘制完成。

figure_0182_0751 2 用形状构图绘制出幻花溪场景的草图。

figure_0182_0752 3 在上一步的基础上再细致地分布草稿结构。

figure_0182_0753 4 在细致的结构草图上描绘出近处花草的结构细节。

figure_0183_0754 5 刻画远处的树木和溪流的大概形状,让画面逐渐变得丰富起来。

figure_0183_0755 6 细致地刻画树木的纹理,在小溪中添加流水的效果。

figure_0183_0756 7 擦去多余的线条,刻画细节,让画面看起来更加美丽。

figure_0183_0757 ◆幻花溪

figure_0184_0758

6.3 设计西方魔幻场景

魔法学校、生命树森林、幻天浮岛、梦魇深渊、海底都市等,都是西方魔幻场景,其魔幻的气息是场景吸引眼球的特色,下面就让我们一起来了解并学习绘制魔幻场景吧。

「6.3.1」 魔法学校

魔法学校顾名思义,就是学校的魔幻版,加入科幻的道具是必不可少的细节,充分发挥想象,让我们一起来绘制魔法学校吧。

技巧提示

悬浮、上升、下降的感觉

悬浮的感觉。

figure_0185_0759 下降的感觉。

figure_0185_0760 上升的感觉。

figure_0185_0761 ◆魔法学校的绘制步骤

1 在绘制前,首先用透视线绘制出建筑的透视关系和走向。

figure_0185_0762 2 在透视线的帮助下,绘制出魔法学校的造型轮廓。

figure_0185_0763 3 在草图和透视的基础上绘制出魔法学校的基本轮廓结构线条。

figure_0185_0764 4 添加建筑细节和树丛,让画面逐渐丰富起来。

figure_0186_0765 5 继续添加建筑细节并描绘出天空的云朵,让画面整体饱满。

figure_0186_0766 6 根据透视,添加角色,让画面显得更加生动、有活力。

figure_0186_0767 7 擦去多余的线条,刻画细节,让画面看上去干净、清爽。

figure_0186_0768 ◆魔法学校

figure_0187_0769

「6.3.2」 生命树森林

绘制生命树森林时,为了表现魔幻的气息,可以加入精灵等衬托场景的魔幻感,下面就让我们一起来绘制森林吧。

技巧提示

光球的绘制方法

大致画出大小不一的球形。

figure_0188_0770 在上图的基础上勾画轮廓,添加阴影。

figure_0188_0771 边缘点化,添加光影效果,细化光球。

figure_0188_0772 ◆生命树森林的绘制步骤

1 绘制前,首先用不同的形状画出树木等物体摆放的位置和透视的关系。

figure_0188_0773 2 根据一点透视绘制出森林的草图和透视关系。

figure_0188_0774 3 在草图的基础上,绘制出树木的轮廓,让树木更醒目。

figure_0188_0775 4 根据草图,细致地绘制出前景的草地、灌木等细节,及树叶的轮廓辅助线。

figure_0189_0776 5 去除草稿,描绘出树木的材质纹理和树叶的表现。

figure_0189_0777 6 添加云朵、精灵、光球来衬托梦幻的氛围。

figure_0189_0778 7 擦去多余的线条,细化整个场景,绘制完成。

figure_0189_0779 ◆生命树森林

figure_0190_0780

「6.3.3」 幻天浮岛

绘制漂浮在空中的小岛时,注意悬浮的感觉,让魔幻的气息更加强烈。下面就让我们一起来学习绘制吧。

技巧提示

绘制漂浮的感觉

没有东西衬托的小岛,虽然看上去有漂浮的感觉,但是并不强烈。

figure_0191_0781 加入浮云和小鸟后,更加形象地表现出了悬空的即视感。

figure_0191_0782 ◆幻天浮岛的绘制步骤

1 绘制前,首先想象出幻天浮岛远近的即视感,并用形状表示出来。

figure_0191_0783 2 根据一点透视绘制出浮岛的轮廓和走向。

figure_0191_0784 3 把草稿放淡,在上一层勾画出浮岛和建筑的外轮廓。

figure_0191_0785 4 勾画岩石的细节,让场景更有立体感,分辨近大远小的透视关系。

figure_0192_0786 5 添加房屋的细节,勾画云朵的造型。

figure_0192_0787 6 在场景中添加白鸽和浮岛向下的水流,让画面看起来丰富、饱满。

figure_0192_0788 7 删除草稿,擦去多余的线条,刻画局部细节,绘制完成。

figure_0192_0789 ◆幻天浮岛

figure_0193_0790

「6.3.4」 梦魇深渊

绘制梦魇深渊时注意刻画深邃的感觉,让场景更加有魔幻的气息,并注意透视的表现。

技巧提示

不同视点深渊的表现

正上方深渊

正上方视点点观看深

figure_0194_0791 俯视深渊

俯视深渊纵深感强烈,有向下无限延伸的感觉。

figure_0194_0792 ◆梦魇深渊的绘制步骤

1 拉出纵深强烈的透视线,然后勾画出场景的轮廓,把握好透视关系。

figure_0194_0793 2 放淡草稿,明确勾画轮廓,用辅助线表示锁链的走向。

figure_0194_0794 3 添加深渊细节和怪物轮廓,让画面更有冲击力。

figure_0194_0795 4 根据辅助线刻画锁链,让画面有更细致的感觉。

figure_0195_0796 5 刻画场景细节、细化怪物,让场景逐步丰富起来。

figure_0195_0797 6 加入角色,让画面内容更有生动性,及前后呼应的效果。

figure_0195_0798 7 擦去多余的线条,刻画细节,让场景更完美。

figure_0195_0799 ◆梦魇深渊

figure_0196_0800

「6.3.5」 海底都市

海底都市就是都市淹没在海底中的感觉,绘制时用泡沫和鱼儿来表现。

◆海底都市的细节表现

从破旧窗户游出的小鱼是海底都市场景细节之一。

figure_0197_0801 生长在都市各处的珊瑚等都是海底都市的细节表现。

figure_0197_0802 技巧提示

水下青苔的画法

绘制出依附青苔栏杆的轮廓外形。

figure_0197_0803 画出青苔的大致轮廓。

figure_0197_0804 添加阴影和质感的表现,完成绘制。

figure_0197_0805 ◆海底都市的绘制步骤

1 想象出整个海底都市的样貌,大致透视,绘制出草图。

figure_0197_0806 2 根据草图,勾画出建筑的轮廓和局部细节。

figure_0197_0807 3 在上一步的基础上为远处建筑添加窗户等细节。

figure_0198_0808 4 刻画人物和近处的细节,让画面更自然、和谐。

figure_0198_0809 5 删除草稿图层,添加各种海鱼等细节,让画面更加饱满。

figure_0198_0810 6 擦除多余的线条,添加水泡,刻画细节,完成绘制。

figure_0198_0811 ◆海底都市

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6.4 设计未来科幻场景

科幻场景给人科技发达、奇幻的感觉,先进的技术等体现出科幻的气息,下面就让我们用火星基地、宇宙战舰等场景一起来学习绘制科幻场景吧。

「6.4.1」 火星基地

用大型机器人表现出火星基地雄伟的样子,绘制机器人时注意材质的表现。

◆火星基地的细节表现

注意火星的天空没有云层,看得到地球和月亮。

figure_0200_0813 绘制时注意火星地貌显得凹凸不平。

figure_0200_0814 技巧提示

机器人材质绘制

首先画出机器人局部轮廓。

figure_0200_0815 然后添加细节,加入金属物。

figure_0200_0816 最后用排线表现出金属材质的感觉。

figure_0200_0817 ◆火星基地的绘制步骤

1 根据透视线和辅助线,绘制出基地的大型草稿轮廓。

figure_0200_0818 2 添加场景中的道具等,注意位置摆放,画出外形轮廓草稿。

figure_0200_0819 3 减淡草稿,在草稿的基础上绘制出近处的地面和机器人轮廓细节。

figure_0201_0820 火星狗,虚拟生物,在场景中起到看守作用。

figure_0201_0821 飞行监视器,给人一种先进的感觉。

figure_0201_0822 4 绘制出漂浮的石子,让场景有一种无重力状态。

figure_0201_0823 5 在草图的基础上,根据透视绘制出后面建筑的层数和远处的细节。

figure_0201_0824 6 删除草稿,擦去多余的线条,讣画面饱满、干净,绘制完成。

figure_0201_0825 ◆火星基地

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「6.4.2」 宇宙战舰

浩瀚的宇宙中急速飞行的战舰表现出前卫的科技感,绘制时注意表现出飞船的质感和宇宙浩瀚的感觉。

技巧提示

如何表现宇宙

首先,画出宇宙的场景。

figure_0203_0827 然后,一面添加较深的阴影表现浩瀚的宇宙。

figure_0203_0828 最后,星球在太阳的照射下用较浅的阴影表现,绘制完成。

figure_0203_0829 ◆宇宙战舰的绘制步骤

1 根据透视用几何体绘制出战舰的透视关系。

figure_0203_0830 2 在草稿的基础上根据透视绘制出战舰大体的草图轮廓。

figure_0203_0831 3 勾画出飞船内部的分区和厚度表现。

figure_0203_0832 4 在上一步的基础上绘制出飞船的结构细节,让飞船更立体,然后描绘出地球的轮廓。

figure_0204_0833 5 描绘出地球陆地的大致细节和远处的飞船。

figure_0204_0834 6 细致地刻画出地球的细节,让画面变得更丰富。

figure_0204_0835 7 擦去多余的线条,添加暗部和行星,让宇宙空间凸显出来。

figure_0204_0836 ◆宇宙战舰

figure_0205_0837

第7章 绘制场景主题的单幅漫画

前面的章节里我们学习了景别的划分、透视的关系,了解了室内、室外、自然、虚拟场景的绘制方法,学习了灰度、排线、网点等特技效果,下面以单幅漫画为例,为大家详细介绍其完整的创作过程。

figure_0206_0838

7.1 人物与背景的设定

在绘制场景主题的单幅漫画时,首先要设定出场景中出现的角色和大概的背景样式,收集场景中出现的资料和素材。

◆人物设定

姓名:小陶

性别:男

年龄:16

爱好:旅行

性格:活泼开朗

其他:特别喜欢小动物,尤其是鸟类。

人物设定为少年,T恤、短裤、运动鞋、背包等,都给人开朗活泼的感觉。

人物的设定

figure_0207_0839 技巧提示

不同表情体现性格

眼睛睁得很大,嘴巴呈呲牙状,弧度向上,表现出兴奋的样子。

积极

figure_0207_0840 眼眶张大,瞳孔缩小,嘴巴张开,眉毛呈八字形,表情曲线向下,表现出难过的样子。

消极

figure_0207_0841 ◆素材收集与背景设定

首先在脑海中想象出张灯结彩的热闹气氛,然后收集场景中需要出现并体现这些效果的资料。

铃铛

figure_0207_0842 灯笼

figure_0207_0843 场景中要体现出热闹街市的感觉。

figure_0207_0844 大胆的创作是必不可少的。

巨大的鸟让人感觉非自然的表现,体现出夸张的感觉。

figure_0207_0845

7.2 构图与景别的选择

在绘制场景主题的单幅漫画时,还要选择构图和景别。

◆常见的构图与景别的选择

三角形构图

外形呈三角形的场景。

figure_0208_0846 S形构图

figure_0208_0847 圆形构图

整体呈圆形的场景

figure_0208_0848 特写

figure_0208_0849 近景

figure_0208_0850 中景

根据常见的构图和景别来选择圆形构图和中景来绘制场景,全景和远景不考虑。

figure_0208_0851 ◆单幅漫画的构图

1 绘制出建筑的框架,看上去构图整体呈圆形,略带俯视效果。

figure_0208_0852 2 因为是俯视感觉,所以灭点在底部。可以想象成带点倾斜的圆柱体。

figure_0208_0853 3 绘制出场景中人物的结构图,注意摆动的弧度和透视关系,表现出结构轻快的感觉。

figure_0209_0854 4 人物构图放到建筑框架中,调节透视关系并选择合适的位置。

figure_0209_0855 5 在人物结构上添加五官、头发、衣物等,让人物表现出活泼的感觉。

figure_0209_0856 6 最终确定以奇幻为主的单幅漫画,打秋千的少年和拉秋千的鸟表现出场景的梦幻感与活泼感。

figure_0209_0857

7.3 绘制草图

对涂鸦的内容确定后,就可以拿出白纸进行草图的绘制了。绘制草图是对场景进一步的构思,所以这是添加不足的关键步骤,下面就让我们一起来绘制草图吧。

在涂鸦层上再次准确地勾勒出建筑物的草图,让结构更容易区分。

figure_0210_0858 在涂鸦层上再次准确地勾勒出人物的草图,并与建筑草图结合。

figure_0210_0859 草图大致完成效果

figure_0210_0860 技巧提示

让草图更加完美

在楼层之间添加扶梯,让画面更加完美。

添加扶梯

figure_0210_0861 为了进一步体现魔幻气息,楼的底部设计为中空,可以看见白云,表现出浮空的感觉。

添加白云

figure_0210_0862

7.4 勾勒出线稿

草图完成后,使用拷贝台等工具进行描线,针对本单幅作品详细介绍一下勾线要注意的地方,下面就让我们一起来勾画出清晰、流畅的线稿吧。

figure_0211_0863

7.5 贴网

添加漫画特效能让画面更加生动,下面使用网点纸进行贴网,制作最终的完成效果是很关键的一步,下面就让我们看看本案例中贴网要注意的地方吧。

1 在贴网之前先给要涂黑的区域上黑墨,注意明暗调子的均衡。

figure_0212_0864 2 对人物进行贴网,注意光源的方向。

figure_0212_0865 3 对云朵进行贴网,先覆盖大于云朵的一层灰网。

figure_0212_0866 4 用美工刀刻画出云朵的外形轮廓。用刮网刀刮出云的明暗。

figure_0212_0867 5 以此类推,用刻刀刻画场景的明暗面即可,注意光源的方向。

figure_0212_0868 ◆单幅漫画效果图

figure_0213_0869

第8章 为漫画场景上色

在前面的章节中我们学习了场景的画法,而在这一章中我们将学习色彩的表现,用颜色让场景变得更加生动、形象、美观。如何让色彩表现出漫画的特点,如何让笔下的作品更加动人,这些问题都会在这一章一一解答,下面就让我们一起来学习漫画场景彩绘的方法吧。

figure_0214_0870

8.1 漫画场景上色的基础

要学习场景的上色,首先要学习的是色彩的基础知识,再运用这些知识来为场景进行上色技法的讲解。

「8.1.1」 色彩的基础和色调的表现

在学习绘制艳丽多彩的上色技法之前,我们有必要了解一下色彩的基础知识,利用色彩来表现漫画的基本法则,下面就让我们一起来学习吧。

◆三原色

颜料三原色

颜料三原色是由蓝、品红、黄三种颜色组成的,三色混合为接近黑色的深褐色。

figure_0215_0871 光的三原色

光的三原色是由红、蓝、绿三种颜色组成的,三色混合为白色。

figure_0215_0872 ◆色相环的表现

利用三原色的属性来维持众多颜色之间的秩序,形成一个容易理解又方便使用的色彩体系。在这个体系中所有的颜色可排成一个环形,这种色相的环状序列就叫作色相环。

figure_0215_0873 蓝色系

figure_0215_0874 黄色系

figure_0215_0875 红色系

figure_0215_0876 绿色系

figure_0215_0877

「8.1.2」 上色的方法

在学习了色彩原理后,现在我们来学习上色的方法。

figure_0216_0878

8.2 场景的上色实例

学习了上色的基本方法后,下面我们根据具体的实例来学习上色技巧,通过上色让画面变得更加艳丽多彩。

「8.2.1」 绘制线稿与颜色指定

勾线和颜色选择是上色重点的第一步,画面需要的色块是确定画面色感的关键,寻找你最想表达的色彩画面,把这些颜色都找出来。

线稿

勾绘出人物及场景内道具的整体线稿,线条的笔触要均匀、流畅。

figure_0217_0879 场景内道具摆放复杂而和谐的感觉。

figure_0217_0880 设定受光面和光照方向,以免后面明暗面出错。

figure_0217_0881 ◆场景的大色调

设定房间颜色

选择咖啡色变化,表现房间整体色调。

figure_0217_0882 人物服装颜色

选择蓝色变化,表现人物服装整体色调。

figure_0217_0883 人物皮肤颜色

选择较为偏粉的颜色表现皮肤。

figure_0217_0884 窗帘颜色

选择朱红色颜色变化绘制窗帘。

figure_0217_0885

「8.2.2」 为场景上色的方法与步骤

有了对场景色彩的大致确定,就可以准备上色了,下面我们根据具体例子来学习上色步骤,通过上色让画面变得更加绚丽。

◆人物的上色

1 绘制头部,选择偏粉的黄色和棕色为角色头部铺设一层底色。

figure_0218_0886 2 绘制衣服,用蓝色、灰色、黄色将人物的衣服平涂一层底色。

figure_0218_0887 ◆背景和道具的上色

1 用颜色铺设场景的大色调当作底色,用不同颜色简单地划分书桌、墙面、地面、窗帘。

figure_0219_0888 2 在前一步的基础上用不同的色彩为场景内小道具铺底色。

figure_0219_0889 场景右上角

figure_0219_0890 添加明暗面

figure_0219_0891 加入高光

figure_0219_0892 场景左上角

figure_0219_0893 添加明暗面

figure_0219_0894 加入高光

figure_0219_0895 3 绘制出桌面物品投掷的阴影。

figure_0220_0896 4 用亮色描绘出电脑屏幕投射的光,光的范围呈扇形。

figure_0220_0897 figure_0220_0898 完成图

figure_0221_0899

附录 综合场景展示图集

户外场景

figure_0222_0900 figure_0222_0901 figure_0223_0902 figure_0223_0903 figure_0224_0904 figure_0224_0905 figure_0224_0906 figure_0225_0907 figure_0225_0908 figure_0225_0909 figure_0226_0910 figure_0227_0911 figure_0227_0912 figure_0227_0913 figure_0227_0914 figure_0228_0915 figure_0228_0916 figure_0229_0917 figure_0229_0918 建筑

figure_0230_0919 figure_0230_0920 figure_0230_0921 figure_0230_0922 figure_0230_0923 figure_0231_0924 figure_0231_0925 figure_0232_0926 figure_0232_0927 figure_0232_0928 figure_0232_0929 figure_0233_0930 figure_0233_0931 室内场景

figure_0234_0932 figure_0234_0933 figure_0235_0934 figure_0235_0935 figure_0235_0936 虚拟场景

figure_0236_0937 figure_0236_0938 figure_0236_0939 Q版场景

figure_0237_0940 figure_0237_0941 figure_0237_0942 figure_0237_0943 figure_0237_0944

文章目录
  1. 写给读者的话
  2. 第1章 绘制场景的基本规律与方法
    1. 1.1 了解场景
      1. 「1.1.1」 什么是场景
      2. 「1.1.2」 场景在漫画中的作用
      3. 「1.1.3」 场景的构成元素
    2. 1.2 透视的基本原理
      1. 「1.2.1」 一点透视
      2. 「1.2.2」 两点透视
      3. 「1.2.3」 三点透视
      4. 「1.2.4」 运用不同的透视原理绘制场景
    3. 1.3 场景的空间表现
      1. 「1.3.1」 平视场景的画法
      2. 「1.3.2」 俯视场景的画法
      3. 「1.3.3」 仰视场景的画法
    4. 1.4 场景的构图法
      1. 「1.4.1」 几种常见的构图
      2. 「1.4.2」 几种常见景别的划分
    5. 1.5 用实景模拟法绘制场景
      1. 「1.5.1」 准备拍摄工具
      2. 「1.5.2」 拍摄照片与素材收集
  3. 第2章 场景的效果表现
    1. 2.1 如何营造场景效果
      1. 「2.1.1」 用点、线、面表现不同的光影特效
      2. 「2.1.2」 用网点表现场景中的中间色调
      3. 「2.1.3」 场景特效案例
    2. 2.2 材质的表现
      1. 「2.2.1」 木质的刻画
      2. 「2.2.2」 石材的细节表现
      3. 「2.2.3」 金属质地的表现
  4. 第3章 绘制日常生活场景——室内场景
    1. 3.1 室内场景的基本画法
      1. 「3.1.1」 透视原理和空间运用
      2. 「3.1.2」 绘制室内场景的具体步骤
      3. 「3.1.3」 如何在室内场景中加入角色
    2. 3.2 室内场景中常见道具的表现
      1. 「3.2.1」 门和窗
      2. 「3.2.2」 家具家饰
      3. 「3.2.3」 图书馆常见道具
      4. 「3.2.4」 便利店常见道具
      5. 「3.2.5」 其他室内场景中的道具
    3. 3.3 不同类型的室内场景表现
      1. 「3.3.1」 教室
      2. 「3.3.2」 客厅
      3. 「3.3.3」 咖啡厅
      4. 「3.3.4」 健身房
      5. 「3.3.5」 画室
      6. 「3.3.6」 舞台
      7. 「3.3.7」 哥特式建筑
      8. 「3.3.8」 中世纪宫廷
  5. 第4章 绘制日常生活场景——室外场景
    1. 4.1 室外场景的基本画法
      1. 「4.1.1」 绘制室外场景常用的透视原理
      2. 「4.1.2」 绘制室外场景的具体方法
      3. 「4.1.3」 如何在室外场景中加入角色
    2. 4.2 室外场景中的景致表现
      1. 「4.2.1」 如何绘制建筑物
      2. 「4.2.2」 怎样画好街道
      3. 「4.2.3」 桥梁的表现
      4. 「4.2.4」 室外场景中的交通工具如何表现
    3. 4.3 不同类型的室外场景表现
      1. 「4.3.1」 校园
      2. 「4.3.2」 街道
      3. 「4.3.3」 球场
      4. 「4.3.4」 火车站
      5. 「4.3.5」 广场
      6. 「4.3.6」 走廊
      7. 「4.3.7」 体育馆
      8. 「4.3.8」 游乐园
      9. 「4.3.9」 别墅
  6. 第5章 自然场景的绘制
    1. 5.1 自然场景的基本画法
      1. 「5.1.1」 自然场景常用的透视原理
      2. 「5.1.2」 绘制自然场景的基本步骤
      3. 「5.1.3」 如何在自然场景中加入角色
    2. 5.2 自然场景的基本画法
      1. 「5.2.1」 自然物的表现
      2. 「5.2.2」 自然现象的绘制
    3. 5.3 不同类型的自然场景表现
      1. 「5.3.1」 森林
      2. 「5.3.2」 沙漠
      3. 「5.3.3」 草原
      4. 「5.3.4」 热带海滩
      5. 「5.3.5」 湖泊
      6. 「5.3.6」 天空
      7. 「5.3.7」 海洋
  7. 第6章 虚拟场景
    1. 6.1 绘制古代场景
      1. 「6.1.1」 客栈
      2. 「6.1.2」 街市
      3. 「6.1.3」 宫殿
      4. 「6.1.4」 庭院
    2. 6.2 绘制东方奇幻场景
      1. 「6.2.1」 修仙洞府
      2. 「6.2.2」 幽冥地穴
      3. 「6.2.3」 镇妖塔
      4. 「6.2.4」 幻花溪
    3. 6.3 设计西方魔幻场景
      1. 「6.3.1」 魔法学校
      2. 「6.3.2」 生命树森林
      3. 「6.3.3」 幻天浮岛
      4. 「6.3.4」 梦魇深渊
      5. 「6.3.5」 海底都市
    4. 6.4 设计未来科幻场景
      1. 「6.4.1」 火星基地
      2. 「6.4.2」 宇宙战舰
  8. 第7章 绘制场景主题的单幅漫画
    1. 7.1 人物与背景的设定
    2. 7.2 构图与景别的选择
    3. 7.3 绘制草图
    4. 7.4 勾勒出线稿
    5. 7.5 贴网
  9. 第8章 为漫画场景上色
    1. 8.1 漫画场景上色的基础
      1. 「8.1.1」 色彩的基础和色调的表现
      2. 「8.1.2」 上色的方法
    2. 8.2 场景的上色实例
      1. 「8.2.1」 绘制线稿与颜色指定
      2. 「8.2.2」 为场景上色的方法与步骤
  10. 附录 综合场景展示图集